星辉游戏算大厂吗 星辉游戏公司难进吗
- 游戏心得
- 2024-11-18 10:14
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光宇游戏公司算大厂么
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。算是大厂。
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根据天眼查资料显示,光宇游戏公司是国内十大乱斗西游2腾讯版网络游戏之一,百万级玩家在线游戏平台,同时也是知名的网络游戏研发公司。
光宇游戏公司的主要游戏有问道、炫舞吧、天骄三等,集休闲、即时、回合、WEB等各类游戏于一体。
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6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是作为一个善于利用剩余价值的厂商,CAPCOM在开始流行以来就一直在探究《怪物猎人》系列应该如何在上体现,在各种卡牌游戏的失败之后,《怪物猎人:EXPLORE》就是他们到目前为止较为成功的一次尝试。非常不错了。维塔士算大厂吗
在这种背景下,多益网络作为一线游戏大厂,有也有义务向业内同仁展示自己的理念,促进交流,共同进步,同时自身也能在交流中寻找到志同道合的合作伙伴。算的。
16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们点遗忘了这款游戏。维塔士,总部位于新加坡,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场,其创始团队曾经在创立了规模的化游戏制作公司。
维塔士于2007年12月在成都成立了分公司,2012年5月在西安建立了新分公司,这也是继上海、成都、越南西贡之后的第四个制作中心。
世界星辉是什么游戏平台
n3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。s游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?
开罗的模拟经营游戏无论何时何地都让人可以放心游玩,因为它不会让你失望。在《创意糕点部》《吃货大食堂》之后,开罗再次给我们带来了与美食为主题的模拟经营游戏,也许开罗就是有这样的魔力,点阵图的美食都能让人看得口水流一地!2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
而在本作之中制作方回归了这一原始的方法,玩家在购买东西的时候需要去光顾不同的店铺,享受购物的乐趣。像这样用心的细节设计还有很多,而正是这些细节组成了作为“日式RPG”的《最终幻想:勇气启示录》。5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不得巧。
10.《三国群英传8》,今年的部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
12.《烟火》,中式民俗游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不得巧。
10.《三国群英传8》,今年的部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
12.《烟火》,中式民俗游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
我简单地从商业上点评一下:
2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
巨人网络算大厂吗
不算。大厂是指大型的互联网公司,包含阿里巴巴、腾讯、百度、字节跳动、华为、京东、美团、滴滴、小米等互联网大厂而巨人网络是网络科技有限公司,主要是游戏,不算大厂。上海巨人网络科技有限公司,成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的2021年是一个国v1.0.135产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。综合性互动娱乐企业。
《乱斗西游2》天降星辉解析
14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。类型:角色扮演
评分:10
标签:大厂游戏西游精选网游男生精选
采集星辉 稀有宝贝从天而降
自《乱斗西游2》天降星辉升级为日常以来,每周二、四、六18:00至22:00,吸引大量玩家前往长安城一起去看流星雨,采集掉落星辉赢取随机奖励,欣赏美景的同时亦能满载而归。采集星辉的过程中,有机会出发隐藏期间的妖灵,妖灵魔力无穷,玩家可组队集众人之力将其击败,斩获圣灵石配方、月华玄晶、绛霞丹烁等稀有道具。此外,使用“映影镜”可直接发现隐藏妖灵,击杀效率瞬间呈指数级提升。
击杀妖灵 组队抱团所向披靡
三界险恶,人间不平,狡猾的妖灵在星辉中藏得很深,《乱斗西游2》今天例行维护更新后,使用映影镜这块强大的照妖镜发现妖灵后,坐标方位显示更清晰,不同场景下寻觅妖灵更便捷!众人拾柴火焰高,组队抱团配合优良的作能力,必能将妖灵攻击得节节退败!此外,迭代后,星辉采集剩余次数以及映影镜使用剩余次数亦清晰列出,玩家心中有1.《永劫无间》,24工作室的力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。数自然百战不殆!
unity算大厂吗
《怪物猎人:EXPLORE》——单手狩猎也过瘾unity不算大厂。根据查询相关息显示,Unity是UnityTechnologies在设立的分公司,其总部17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。位于上海。Unity是全球领先的游戏引擎和实时三维开发平台,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域。
萌想科技算是大厂吗
《乱斗西游2》天降星辉怎么玩?天降星辉是乱斗西游2中推出的新,玩家可以通过此,来获得丰厚的奖励,例如:圣灵石配方、绛霞丹烁、浣火绫纱等稀有宝贝,那么这么丰厚的奖励,你还在等什么呢?不算。根据查询相关息显示,萌想科技在游戏领域有一定的知名度和影响力,但是在整个互联网行业中,萌想科技规模相对较小,不属于大型互联网公司。从公司规模和影响力来看,萌想科技不算是大厂。萌想科技是一家成立于2014年的互联网公司,主要从事游戏开发和运营业务。
所以进入大公司,也就意味着我们的付出是有积累成果的,可能在一家大公司里工作上三年,就能够进入基层管理岗位,而小公司却还在存活之间挣扎。剑心互娱是大厂吗
大小:世界星辉科技有限公司的360游戏社区2013年10月18日正式上线,是玩家交流互动的平台,玩家可以入驻自己所玩的游戏,及时获取游戏相关的精华内容。另外360手游与游戏开发商保持良好的合作关系,各游戏制作人经常来社区和玩家们交流互动,带给玩家手游戏信息爆料408.92MB是剑心互娱公司旗下拥有西山居、猎豹移动、金山云以及WPS等子公司,在游戏界属于中高端档次。核心团队平均拥有15年以上网游研发经验,主导了多款成功端游和手游的研发。剑心互娱专注于游戏开发,以做游戏的方式传递中华文化,致力成为文化影响力的游戏公司。
真正好玩的日系游戏 Top 10
中涌现了数量非常巨大的移动 游戏 ,但是出于自身的品质局限和厂商的策略,很多 游戏 甚至熬不过一年就已经消亡。虽然出于日本厂商惯有的保守思路,大部分的手游还挣扎在创新和微创新之间。
与相比,并没有太多让我们感到惊喜的原创游戏,但是IP衍生作品却大幅增加,其中不乏亮眼表现的游戏,除此之外,女性向游戏的崛起也是的风潮,日本手游在这一年里朝着类型细分进一步发展,厂商的各种尝试也都证明了日本手游进入了新的挑战时期。在这种时期,有一些游戏仍然以的品质打动玩家。
不同于去年完全移植并且适配作的《怪物猎人:携带版2nd G》,本作是一款完全针对平台制作的作品。为了适配移动游戏的特点,厂商在各种设置上做出了不同程度的改良,其中包括大胆地采用了单手作的方式,行走、攻击、使用道具等等的作都可以一只手就完成;狩猎怪物的时候怪物头顶会显示怪物的血条,而且血量大幅度降低,减少每次狩猎所需要的时间和专注度;加入武技系统,使用技能可以提高玩家的输出速度,从而缩减游戏时间,这些改动都大大地降低了狩猎的难度,使游戏更加适合移动设备的游玩习惯。
除了优化以外,《怪物猎人》的本质本作都没有丢掉,多样的武器、断尾的挑战,再配合素材收集和任务、养成等等的要素,虽然对于老玩家来说本作无法完全成为掌机MH的替代品,但是对于新玩家或者是作为闲暇时候的调剂,玩家可以随意地享受怪物“猎”人的乐趣。
《偶像风范》——女性向游戏的楷模
在今年女性向游戏的大潮流中,《偶像风范》可以说得上是其中的佼佼者。本作虽有种村有菜担任人设,但是种村有菜的画风本来就是赞否两论,而且游戏刚推出的时候刚好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆发的时期,因此就算有目前女性向游戏少见的全程剧情语音,本作在其中也并不能够一开始就能鹤立鸡群,但是在过去,到来的此时,本作却是表现得最为出彩的一款。
万代作为老牌大厂自然有着雄厚的实力,本作从剧情、、人物、运营方面都挑不出什么大的问题,音游的系统部分虽然没有给人太大的惊喜,但是挑选的歌曲都是相当有质量的,主角队的7位再加上敌对组合的3位男角色也各有特色,可以满足大部分女性玩家的要求。本作比较特色的一点是,乙女游戏所常见的男性角色个人剧情在本作中以短信 SNS 的方式来表现,给人强烈的代入感。
《挚爱拉面店》—8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的—点阵图美食也能让人食指大动
《挚爱拉面店》的最重要特色主要体现在自由度上,除了以往常见的家装摆设之外,玩家还可以设定拉面本身的样子,无论是汤底的品种、面的直弯粗细、面上放的配菜的种类甚至放的位置都可以由玩家来决定,到了游戏后期玩家甚至可以研发自己专属的汤底,有了这些要素便意味着可以制作出来的拉面种类几乎是无穷无尽的,玩家完全可以制作出一款只属于自己的拉面。
开罗这么多年以来开发了很多模拟经营游戏,每一款都能给人带来惊喜,开罗的优势在于他们每次都能找到适合游戏本身的微创新,而不是为创新而创新,这样能够从作品贴合角度展开的创新,才是大家喜闻乐见的。
《东《最终幻想:勇气启示录》京喰种:狂欢节》——狂欢是一群人的孤单
今年是IP衍生手游大批量产出的一年,其中虽然有一些主要依赖原作人气而疏忽游戏本身的作品,但也不缺乏如《东京喰种:狂欢节》这种用心制作的优良产品。作为一个IP衍生作品,本作并没有因此而懈怠,反而用精致的动作演出和爽快的作来与原作相辅相成。
而在游戏的画面风格方面,制作方进行了一个大胆的尝试——使用了暗黑 3D 风格,这是一个双刃剑一般的设定,部分玩家可能不太适应这样亮度较低的游戏画面,但这种风格又相当符合原作的背景,而且在战斗进行时所造成的也非常吸引人。
本作有着以往的IP手游所少见的爽快手感,适合原作的粉丝在游戏中体验原作的世界观,也有利于利用手游来拓展原作的粉丝群,好的IP衍生作品并不会消磨原作的品牌价值,反而会扩大原作的影响力,达成互赢。
《狂暴大陆冒险者》——机械与浪漫的两全选择
《狂暴大陆冒险者》是业界有名的手游大厂Square Enix难得推出一款全新的原创作品,而且让人惊喜的是,无论是游戏所选取的风格、题材以及核心都让人耳目一新。蒸汽朋克风格在目前的社交游戏设计中也是较为少见的题材,因为独特的氛围比较难与现在的卡牌游戏相融合,但是本作的“迷宫RPG”主题却与蒸汽朋克结合得恰到好处。
游戏的在SE的多款游戏之中应该算是非常特别的,玩家需要通过选择自己手中的卡牌来进行战斗、移动等作,目的是为了探索以方格组成的迷宫,迷宫中出现的方格还会随着时间而变化,非常有挑战性和惊喜感。而且游戏特色的共斗系统还支持玩家与在同一迷宫的其他玩家进行卡牌和情报的交换,使游戏更添无限可能。
不过本作有着SE原创游戏的典型弊端,就是在用户体验和细节设计方面并没有那么成熟,包括游戏的读取和迷宫的等待时间、共斗援助的AI设置等等都并没有优化好,让人在游玩的时候经常因为非游戏性因素而感到挫败,这是这款作品的一个硬伤。不过本作浓厚的蒸朋风味更是可以让喜爱这一类型风格的玩家有沉浸感,而且总体上给人的新鲜感确实能够让玩家维持兴趣。
冷饭年年有,今年特别多。几乎每年我们都能看到SE所推出的新品《最终幻想》系列手游,但是大部分时候那些游戏都强人意,终于我们在等到了《最终幻想:勇气启示录》,这一款终于有日式RPG味道的新作。
游戏主要通过关卡制来进行,在通关整个地图的所有关卡之后玩家便可以进行日式RPG式的迷宫冒险,在迷宫中自由行动、搜刮宝箱,有些宝箱甚至需要特殊的钥匙才能打开。在各种日式RPG里,我们的爱好之一就是在不同城市的商店里能够买到不同种类的道具,这一个乐趣在手游里被基本扼杀,绝大部分的道具都可以在主界面直接购买,方便之余,也不免让人有一些失落。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以说是最像传统RPG的一部作品,而配合手游的优化也不会给玩家带来太大的负担,玩家可以在轻度的游戏中重新体会日式RPG的味道。
《境界触发者:击碎边界》
在弹射方面很少有综合素质比《怪物弹珠》要更加的同类游戏了,也许是出于这方面的考虑,本作出彩之处却不在于他弹射方面的系统或者优化,而是选择了在另外的方面下功夫。本作主要分为城市建设和弹射战斗两个部分,在城市分中玩家可以按照自己的喜好来建设城市,并且收取盈利金钱,再投入到建设中;在弹射战斗中,玩家可以用自己喜爱的角色来组成战队,挑战强敌,提升自己的等级。
本作最特别的地方就在于听上去相对的两个部分是可以实际联动的,弹射战斗的舞台就在玩家所建设的城市之中,玩家所建设的建筑可以对战况造成实质上的影响,让玩家在建设的时候除了考虑盈利之外,考虑建筑对战斗的影响,而且在弹射战斗的时候也会依据地形来做出战术方面的配置。
游戏之中有多个核心的游戏并不少见,但是能够像本作一样将两个进行配合的并不多,有了IP还用心考虑创新的制作方更是非常少见,虽然由于包括原作本身名气在内的多种原因,这款游戏并没有大红大紫,但这是一款用心之作的优质游戏。
《王国之心:解放X》——情怀的正确打开方式
在现今的手游市场,最不缺的就是情怀,由于IP衍生作的爆发,越来越多手游都打起了情怀牌。但是出于移动平台的限制,大多数出现在上的游戏都很难让原作的粉丝满意,而《王国之心:解放X》却是其中一款相对令人满意的作品。
《王国之心》的精粹并不难掌握,除了风味独特的彩色玻璃、充满童话魅力的世界观之外,玩家使用的钥匙战斗就是一个如同一样的存在,有了这三点,再加上SE和的角色配置,想要做得不对味还是挺困难的。而本作在这几种要素的运用和结合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,达到了炉火纯青的水平。
《偶像灰姑娘女孩:星辉舞台》——秀的偶像游戏
《偶像灰姑娘女孩:星辉舞台》应该是目前为止秀的一款偶像题材的,来源于诚意,在游玩这个游戏的每一刻,你都能体会到制作方的用心、细心,每一个细节的设置,在玩家理解设计的意图之后,都会为制作方的贴心而感动。
《偶像》能够风靡多年,所坚持的理念便是重视每一个女孩各自的魅力,这一个理念在本作中同样体现得淋漓尽致,除了有能够突出每个女孩性格的卡牌画面之外,每个女孩有自己的3D和2D Q版形象,因为每一张卡牌女孩子们穿的衣服都不一样。
制作方为这些每一个形象都打造了的2D Q版形象,而 级的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有着偶像音游所少见的箱庭系统,玩家可以按照自己的心意来布置自己的办公室,而在办公室中也会出现你所喜爱的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的台词和语音;游戏的个人剧情部分也是全语音的,就算是同一个角色,不同的卡牌也会有自己的剧情,这一切一切的努力,都是为了突出每个角色自身的闪光点。
本作本质上来说还是一个音乐游戏,《偶像灰姑娘女孩》有着强大的曲库,歌曲的质量自然不必多说,而系统方面,中本作为了增加歌曲的难度,延长单曲达成完美通关所需要的时间,note的判定设置非常严格,所以对于喜欢挑战高难度音乐游戏的玩家这款作品也是一个很好的选择。
《紫阳花传说:苍之骑士团》——一张优等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花传说:苍之骑士团》就像一张优等生的期末答卷,本作有着广阔的世界观和扣人心弦的剧情,画面和3D建模堪称是现今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制虽然不算非常紧张,但是在策略布局上也给玩家思考空间,在各个方面都向人了真正大厂作品所应该有的素质,堪称模范解答。
剧情向来是SEGA出品的RPG所最为重要的一环,而本作为了便于习惯了快捷的玩家更快更容易地了解到游戏的世界观,以时间线的顺序来呈现主线剧情。人物的塑造也是SEGA极为擅长的事情,继承了《锁链战记》的优点,本作的每一个角色也都有着属于自己的支线剧情,庞大的文本数量足够支撑剧情与角色的张力。游戏的战斗系统自由度并不高,也正因为这样却更加考验了玩家的策略性,而且偶尔出现的增益行动格更会给战况带来更丰富的变化。
SEGA这几年在上的尝试与进步都有迹可循,本作可以说是SEGA融合了所有的经验所成就的大成之作,也是今年日本手游中综合素质的一款,可以说是SEGA所交出来的一份让人满意的答卷。
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