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信长之野望14 密谈_信长之野望14van

信长之野望14威力加强版-政策效果列表一览

对应V大修改器,修改政策效果用的,增加了PK版效果。

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信长之野望14 密谈_信长之野望14van


PS:修改FIXDATA这个文件,就不会恢复了。

效果1 石高 (应该是开发上升速度?)---------------------127

效果2 商业-------------------------------------------127

效果3 兵舍-------------------------------------------127

效果4 兵粮收入---------------------------------------5

效果5 金钱收入 (1单位为1%)---------------------------127

效果6 支配的国人众兵数 (1单位为1%)---------------127

效果8 怀柔效果

效果11 人口(应该是上升速度?)-------------------------127

效果12 领民兵 (1单位为10%)

效果13 常备兵 (1单位为10%)---------------------------127

效果14 民忠 -------------------------------------127

效果17 买卖商品价格----------------------------------128

效果18 界商人来访 -----------------------------------127

效果19 商人来访 ---------------------------------127

效果21 港的金钱收入 (1单位为2% ?)--------------------127

效果25 所有武将忠诚----------------------------------127

效果26 所有武将忠诚(和支配处点数量有关) -------------127

效果28 外交收入 (1单位为1%) -------------------------127

效果33 全国大名外交可能(1为on,0为off ?)?

效果34 近邻的大名工作_果

效果35 远方的大名工作_果

效果38 骑马铁炮同时配备攻击力

效果39 骑马铁炮没有同时配备攻击力

效果40,44 骑兵攻击

效果41 不装备马攻击

效果42,45 铁炮攻击

效果43 不装备铁炮攻击

效果46 支城常备兵(1单位为10%)

效果47 创造武将忠诚

效果48 中道武将忠诚

效果49 保守武将忠诚

效果50 设营效果

效果51 命令获得经验

效果52 腰兵粮的补给和烧讨效果------------------------5

效果53 劳力-

效果54 民忠回复量

效果55,56 部队行军效果受到影响与否-----数值貌似只能填写1

效果57 朝廷工作_果

效果 58 密谈的效果-----------------------------------1?

效果 59 下属直辖军团范围

效果 60 大名直辖军团范围

效果 61 被捕武将投降率

效果 62 参加联合势力信用增进量??

效果 63 不参加联合势力信用减少量??

《信长之野望创造:战国立志传》种田建造与技巧心得

今天小编带来的是“蜜蜂它幺儿”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田建造与技巧心得,此类非常适合种田及合观局玩家,使自己立于不败之地,大家可以试一试。

不管对方兵多少,将多少,都对你不会构成威胁。

总体思想,就是把自己周边势力,1到2国跨度的分城全部拆光,并在自己范围类按一定间距狂造分城,但别太挤,不然会影响分城之间的区域发展。

实现方法一:

密谈,代城主或城主,之后将城拆除,本城是无法拆除的哟。但是很费时间,适合纯种田流玩家。

实现方式二:

龟速攻略型玩家,到了后期,感觉对方势大,玩着吃力的时候,就可以才用该方式,将周边敌对势力的分城迅速攻下,并拆除,作为缓冲区域,并在自己势力类快速发展分城,等待时机夺取天下。

个人案例:

我选择的龙造寺,用速攻的方式,7年统一全岛,然后拆除掉岛口的分城及毛利本城周边大部分分城,然后回到岛内狂造分城,并全改建成7级大城,并根据区域大小,按4水田,4兵舍,1商业。或5水田,5兵舍,1商业。或全寺庙,1商业。进行建造。

就这样,40年过去了,织田终于统一了除我以外的所有区域,后举兵来犯,可惜的是,由于沿线没分城为他的部队补给,到我本土粮草基本只能维持一个月,我就7-8万兵力就能堵住他10-20万的兵力。

后我出岛了,下次,我选择我部,来尝试一下,看看把毛利区域的分城及二条城沿线的分城全部拆光。看后还有谁能攻入我小岛。

《信长之野望14威力加强版》新增势力特有政策解析

《信长之野望14:威力加强版》新增势力的特有政策和优缺点都是什么?今天小编为大家带来“1sasukes”分享的《信长之野望14:威力加强版》新增势力特有政策解析,希望大家喜欢,一起来看吧。

家族势力特有政策优点缺点细川家古今_授提高朝廷的工作、全国大名都能外交、执行命令时少量增加获得的经验值外交收入减少、主义为创造的武将忠诚度下降黑田家神算谋在设营的要冲少量提升战斗效果、强化军团长军略、提高密谈的效果民忠低下时容易发生一揆、邻近的大名家工作效率有所下降大内家勘合贸易、增加金钱收入以及外交和港口收入、交易的商品会稍微便宜石高的开发速度有所下降、邻近的大名家工作效率有所下降尼子家御家再兴增加已支配国人众的兵数、提升怀柔的效果与所有武将的忠诚可调动的劳动力大幅减少、根据实施月数减少下次兵粮收入足利家花之御所全国大名都能外交,增加工作效果、使人口更加容易增加所有武将的忠诚度有所下降、执行命令时获得的经验值减少北_家剑豪国司不配备骑马、铁炮将稍微提升攻_力、稍微加快兵舍的开发速度同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻_力浅井家重臣合议制增加主义为中道和保守的武将的忠诚、增加支城常备兵、国人众兵数不联合参加的势力的信用每月自动减少、主义为创造的武将忠诚度下降

信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍

本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。

首先是关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。

建筑

【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。

外交

【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加盟。

外交

【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)

调略

【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)

家臣

【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。

军团

系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观。

军议内容

指示

为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【】。

会战

系统重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

(未完待续)

信长之野望14威力加强版四维怎么增加经验

让武将去工作就可以增加经验了。

比如参加战斗会增长统帅、武力经验,可能还能增加智力经验。

外交、朝廷、怀柔、密谈这些会增加智力的经验。

奉行、建设、修路、扩张、筑城这些可以增加经验。

另外,当城主的会定时增加统帅经验,其他几项不确定会不会长。

简单说就是想要武将成长快,就要让他多干活。

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