火影究极风暴3_火影究极风暴3解锁人物
- 游戏资讯
- 2025-01-03 10:22
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火影忍者究极风暴3觉醒技巧
风暴3的觉醒和前代的不同,分为即时觉醒和逆境觉醒。目前刚刚接触本系列的玩家可能搞不懂,这里稍微给大家说明一下。
火影究极风暴3_火影究极风暴3解锁人物
火影究极风暴3_火影究极风暴3解锁人物
下面的R1、R2对应的是摇杆上的按键,如果你用的是PC版键盘的话,可以去设定调成你熟悉的键位。
首先是即时觉醒,即时觉醒是风暴3的新增系统,即为任何时间任何地点推动R3摇杆即可觉醒。觉醒后角色可使用两种技能,但部分角色两种技能是相同的,技能发动为R1,R2。
可即时觉醒的角色的查克拉槽有一个标志,如图
鸣人和白面具的带土都是可即时觉醒的角色。
当然,即时觉醒可随时启动也可以随时停止。即时觉醒后,查克拉槽会逐渐变短,直到消失,即使觉醒便会停止。下一次觉醒需要冷却时间。
第二种即是传统的逆境觉醒。
角色在体力损耗到不利的情况下(通常是一格多一点)的时候,即可发动觉醒。逆境觉醒后的部分角色形态会发生变化(如须佐能乎,尾兽化等),整体力量会大幅度上升。
待角色到达可逆境觉醒的情况下,查克拉槽会出现标志,此时只需将查克拉聚满,即可发动。如图:
佐助的须佐能乎便是逆境觉醒的经典之一,对战中很能让对手头疼的一个觉醒
逆境觉醒会持续一定时间,不过部分觉醒后很强的角色时间会略短一些。觉醒消失后,需要等冷却时间后即可再次发动。
火影忍者究极风暴3电脑上的出招表
火影忍者究极风暴3电脑上的出招表:
攻击部分:
1、基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式。
2、挑空攻击:↑方向+基础攻击。
3、坠地攻击:↓方向+基础攻击。
4、摔掷技:RT+B。
5、特殊技:方向键点击→B。
6、空中连击:【空中】B、B、B、……。
7、手里剑:X。
移动部分:
1、跳跃:A。
2、二段跳:A→A。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。
4、【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。
5、忍移镖:【忍者移动中】X。
6、忍者冲刺:A+A。
7、起身移动:【倒地状态】方向键。
8、受身:【击飞/坠地】A。
9、替身术:【被打时】LT。
查克拉部分:
1、凝聚查克拉:Y。
2、忍术:Y→B。
3、奥义:Y→Y→B。
4、空中忍术:【空中】Y→B。
5、查克拉镖:Y→X。
6、查克拉移动:Y→A。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。
8、制造查克拉:持续按着Y。
扩展资料:
火影忍者究极风暴3基本作:
1、攻击 按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力攻击
2、防御 按R键
3、道具使用 按□键(本作只能拿一个道具)
4、跳跃 按X键
5、高速移动 按2回X键
6、步进 方向→→或←←
7、受身 被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害
8、轴移动 场景中方向↑+X或↓+X
9、无法防御 ↓+O键的下段攻击
10、破坏防御 持续受普通攻击10下左右,防御由绿色变成红色从而破防
11、防守反击 对方攻击的瞬间按R键再O键,将对手击飞
12、替身术 受攻击的瞬间按R键
13、查克拉蓄力 按住△键不放
14、特殊道具 按△键后再按□键,消费查克拉
15、蓄力冲刺 按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)
16、忍术 按△键后再按O键,消费查克拉
17、连携忍术 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉
参考资料:
普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。
堕地连击:按住【S】+连按【B】。
浮空连击:按住【W】+连按【B】。
投技破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。
特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。
替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条
《火影忍者究极风暴3》需要什么配置?
【配置要求】
配置:
系统:Windows XP, Vista, Sn, 8
CPU:2Ghz Dual Core or AMD
equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:512MB 支持Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI
HD2xxx)
DirectX:Version 9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
配置:
系统:Win XP, Vista, Sn, 8
CPU:2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent
内存:8
GB RAM
显卡:1024MB 支持DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0
DirectX:Version
9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
火影忍者:究极风暴3-剧情详细攻略
序章
收起序章章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章
《火影忍者:究极忍者风暴3》剧情图文攻略
《火影忍者:究极忍者风暴3》是由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,本作是系列第三部,它可以说是收录了动画中最多的人物的一部作品,《火影忍者》动漫中出现过的场景也将在这里一一得到体现,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏。该作的另一大特色就是拥有了与时俱进的故事模式,这将会带你深入第四次忍者大战之中,在这里,你就是守护世界的忍者,如同动画般的BOSS战和激烈的多人模式,爽快和流畅的动作感,身为火影迷的你们怎么能错过?
序章
剧情梗概
木叶48年,作为宇智波斑的继承人面具男阿飞(也就是宇智波带土)用万花筒写轮眼控制九尾,想要摧毁木叶。这时波门(四代目)及时赶来击退了面具,并且封印了九尾时,封印九尾时,特意把九尾查克拉分成阴阳两半,只把其中阳性查克拉用四象封印封印在自己儿,阴性的一半以自己生命为代价使用”尸封印“和自己同时封印。
要点攻略
1.场战斗为水门和面具男,面具男的动作并不灵活,按Y键聚集查克拉,然后按B键施放螺旋丸即可击败他
2.第二场为三代目猿飞与九尾的战斗,战斗时主要还是利用猿飞的金箍棒,跳到九尾旁边按B键攻击即可
3.第三场战斗还是为水门和面具男,战斗过程同上,还是利用螺旋丸击败他
游戏截图
火影忍者究极风暴3人物强弱定位判断心得
《火影忍者:究极忍者风暴3》是由动漫改编的游戏,相信很多玩家都非常的喜欢这部游戏吧。今天小编要给各位玩家带来的是《火影忍者:究极忍者风暴3》人物强弱定位判断的心得体会,希望能够给一些玩家一定的帮助。
连招篇
除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱
首先一套连招威力都一样,所以不用去分析
1:出手速度
一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)
2:攻击范围
这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)
查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的
3:侧跳
不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点
4:黄气
这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的最快方法
但是也不止这一个,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟练的
忍术篇
1:螺旋丸式
这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反
2:豪火球式
这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反
还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼
奥义篇
1:原地式
大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程,这种奥义除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术
2:突出式
这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术
3:锁定式
锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的
4:丢出式
除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大
火影忍者究极风暴3需要什么配置
图中的电脑硬件配置比较低,应该可以带的动《火影忍者究极风暴3》,开低;
究极风暴3配置:
系统:Windows XP, Vista, Sn, 8
CPU:2Ghz Dual Core or AMD
equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:512MB 支持Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI
HD2xxx)
DirectX:Version 9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
配置:
系统:Win XP, Vista, Sn, 8
CPU:2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent
内存:8
GB RAM
显卡:1024MB 支持DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0
DirectX:Version
9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
【配置要求】
配置:
系统:Windows XP, Vista, Sn, 8
CPU:2Ghz Dual Core or AMD
equivalent
内存:2 GB RAM
显卡:512MB 支持Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI
HD2xxx)
DirectX:Version 9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
配置:
系统:Win XP, Vista, Sn, 8
CPU:2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent
内存:8
GB RAM
显卡:1024MB 支持DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0
DirectX:Version
9.0c
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 9
配置:
作系统:Windows XP,Vista,7,8
CPU:2GHz双核或AMD同等
内存:2 GB RAM
显卡:512MB的显卡支持Pixel Shader4.0(的Geforce8xxx系列ATI HD2xxx)
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间:8 GB的可用空间
声卡:DirectX 9的声音设备
配置:
作系统:Windows XP,Vista,7,8
CPU:2.3GHz的四核或AMD同等
内存:2 GB RAM
显卡:1024VRam DirectX10的GPU支持Pixel Shader4.0
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间:8 GB的可用空间
声卡:DirectX 9的声音设备
配置要求:
作系统: Windows XP, Vista, Sn, 8
CPU: 2Ghz Dual Core or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: 512MB video cards Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI HD2xxx)
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 8 GB ailable space
声卡: DirectX 9 sound dev
配置要求:
作系统: Win XP, Vista, Sn, 8
CPU: 2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024VRam DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 8 GB ailable space
声卡: DirectX 9 sound dev
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