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王者荣耀 梦奇削弱 梦奇削弱后出装

荣耀11月21日英雄调整一览

1.太乙真人

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荣耀11月21日英雄调整了哪些?荣耀今天对很多英雄进行了调整,包括太乙真人,梦奇和关羽等11位英雄,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~

1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)

2.关羽

武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能

基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)

3技能:冲击距离:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来

被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)

4.大乔

作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。

基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

5.扁鹊

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6.橘右京

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。

3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。

1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.钟馗

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩速度:1400 → 1600

2技能:飞钩射程:800 → 900

9.铠

在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间

使用率上也有一定的上升

但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验

我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率

让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降

当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.刘禅

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒

11.哪吒

以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他

每层风火轮提升移速:10% → 6%

风火轮持续时长:4秒 → 5秒

1技能:更改释放过程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示

荣耀里能压制宫本的英雄都有哪些?

2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒

曜能克制,老夫子吕布典韦宫本无论前后期根本就打不过被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级),凯前期和宫本4.6开,后期宫本打不过凯

花木兰 宫本开大换巨剑蓄力斩 一下来马上斩暴击流宫本半血 半肉三分之一再来一下秒斩开推 换剑再来一套

战士,坦克,还有那些秀的法师和射手

除了法师和辅助好像谁都可以压制

鱼打宫本好打

发育好的射手也可以

在你心目中,《荣耀》里各个位置的五强名单是什么?

这里说一下大招持续阶段是会不断消耗能量的,一般读条结束我们的能量也就所剩无几了,但是不要担心,因为瞬移到大招中心区域后,释放大招消耗的能量都会补充回来哦!也就是说如果梦奇是满能量释放大招,那么读条完毕后,瞬移过去梦奇的能量依然是满的!方便梦奇以更好的状态来接近敌人。

安琪拉是一个法师,萌萌的外表拥有强大的力量,可以起手控制对方,连招爆发秒人。

由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。

芈月的定位是法坦,自身拥有很强的恢复能力,所以在单挑过程中可以减少回城次数。

上官婉儿是一个刺客型法师,有很好的突进能力和收割能力,一、二技能衔接可以打出高额伤害。

荣耀:梦奇已经要废了,铠还能坚持多久

梦境挥洒(2技能)

3技能:伤害格挡:60/120/180点 60/105/150点

张飞

3技能:护盾额外生命:50%生命 40%生命

张飞曾经被削弱一次,同时其常用的防御装备却得到加强,一削一涨,其实张飞依然是的硬板存在。调整之后,张飞的护盾能力会降低。

荣耀的英雄中,哪些英雄破坏了游戏的平衡?

7.梦奇

澜和镜高回血高爆发,不禁只能选。露娜,四级钱唯唯诺诺,四级后重拳出击,经济拉个两千就能一打五,还有夏洛特版本边路之子,大招免伤被动减攻速

、嬴政两个都是充钱英雄,技能伤害高范围广,并且冷却快,作还简单,其次是澜,现在的非Ban必选英雄。

赵云,虞姬,上官婉儿,达摩,因为这几款英雄他们等到后期的时候伤害都是非常的高,而且在高端局的时候,大家都会禁用这几款英雄。

东皇太一的大招太无解了,只用带一个闪现就可以针对任何人。干将莫邪大招可以瞬间秒杀脆皮射手。钟馗在前期就可以去打野偷蓝,也可以延缓打野的发育,让人恨之入骨。

明世隐,梦奇,瑶等等。我觉得这些英雄是时候削弱一下了,因为明世隐和瑶作为辅助干将莫邪是消耗极强的法师,上手难度较高。,可以说是射手处于一个的状态,而梦奇本身就特别的肉,而且法强也那么高,这就让玩家特别的头疼。

荣耀梦奇技能怎么样

1技能不仅为梦奇带来高生存,而且还能快速消耗能量,让梦奇更快的瘦下来,从而提升移动速度。

食梦(被动)

铠作为战士一哥,制霸上路已经有段时间了,只要铠起来,1V3不是问题。大招的伤害和格挡能力让所有面对铠的敌人都深恶痛绝,特别是脆皮,分分钟被带走的节奏。调整之后,削弱了抗揍能力。击飞能力还在,大家大可放心。

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击(最多提高130+20等级)、物理和法术防御(最多提高260+40等级)、自然回血值(最多提高84+4等级),但会大幅度降低移动速递(最多降低200)。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围的伤害。

被动的描述很长,精简一下就是,梦奇释放技能或消耗能量,能量条涨满需要20秒,自身的能量越多体型越胖,并且梦奇普攻和一三技能的范围越大,物攻、物防、法防、自然回血值越高,但是移动速度会越慢。梦奇的第三次普攻的范围更大。

梦奇是游戏中个随着时间推移自身属性得到提升的英雄,在满能量的情况下基础伤害甚至会超过刺客射手这类英雄,近战输出非常可怕,但是移速是的短板,哪怕是坦克都可以风筝它,只要你能跑,那么是不会被胖梦奇追上的。这里小编算了一下,梦奇的基础移速是480,满能量最肥状态移速降低点,那么移速是230,哪怕你穿上10%移速的铭文和鞋子,最胖的梦奇的移动速度也远低于其他英雄的基础移速哦。

变胖后梦奇的输出和防御会得到大幅提升,可以说变胖的梦奇是最肉且近战最的状态,但同时也是针对的状态。

不过由于有着480的基础移速,瘦下来的梦奇移动速度可是相当快的哦。

梦境萦绕(1技能)

梦奇消耗自身储藏的噩梦,形成可吸收伤害的护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒的减速效果。使用技能后7秒内下三次普攻每次命中敌人会回复5点能量。

消耗能量生成护盾并对周围造成一次AOE伤害和减速,是梦奇的保命神技,而且CD只有短短的3秒,所以遏制1技能的因素只有一个,那就梦奇自身的能量,满能量下使用一次1技能几乎要消耗1/3。

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对处于其上的敌人造成法术伤害和30%减速效果。梦奇若触碰残留在地上的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦。

梦奇2技能的表现形式和扁鹊的1技能很像,在指定区域造成持续AOE伤害并减速,但是梦奇靠近后是可以回收的,也就是说2技能消耗的能量将会补充回来!所以可以在梦奇赶路时可以当做加速技能来用哦,这样还不会浪费能量。

梦境漩涡(3技能)

梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置传送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果,传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,并执行1/3冷却时间。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。

被动:技能伤害会降低敌方法术攻击8%,可叠5层

大招的释放距离较远,能够让梦奇更轻松的发动攻击,指定区域释放后会在该区域造成持续的伤害,而且这个范围是会逐渐变大的,当技能读条结束后梦奇就会瞬移到大招中心位置进行一次AOE伤害和击飞控制。我们也可以手动二段再次释放大招来提前瞬移控制。

所以根据局势情况,我们可以在手动瞬移和等大招持续时间结束之间自由选择。

不过这里要注意,在大招持续时间内,如果被控制或者移动,那么是会中断大招的,那么梦奇将无法进行位移和控制,自然也就是无法回收消耗的能量了。虽然弊端明显,但是中断大招后大招CD将大幅缩短,只有正常的1/3!

利用这一特性,梦奇就相当于有了一个短CD的远程消耗技能!同时在大招被动的加持下,可以极大的削弱敌方法师的输出能力哦。当然前提是你得有能量,因为能量低于30是无法释放大招的哦。

综上所述,梦奇是一个相当灵活的英雄,技能CD都比较短,这就使得其消耗和生存方面都要高于其他英雄。而一快一慢的双形态,也令梦奇不论是远距离骚扰还是近距离肉搏都不虚。利用好各个技能的能回收能量的特性,我们可以在保证能量不浪费的前提下,随意变换肥瘦,更灵活的进行战斗。

另外当梦奇复活后初始能量为60,也就是说大家不用担心能量会从0开始积赞啦。

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