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英雄联盟技能怎么测试 英雄联盟技能怎么测试出来

《英雄联盟》泽丽技能介绍 别出心裁的设计,Q是普攻

注:被动伤害可以附加技能,不能暴击和施加攻击。

随着拳头公布了《英雄联盟》2022赛季英雄更新,新赛季首位新英雄“祖安花火·泽丽”也在PBE测试服登场,英雄联盟也带来了新英雄技能组介绍。据悉,与其他传统AD不同,泽丽的Q技能被动效果将她的普攻转化为了技能,而Q技能的主动效果则会被视为普攻。

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英雄联盟技能怎么测试 英雄联盟技能怎么测试出来


《英雄联盟》泽丽预告:

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从上述可知,泽丽的主要输出来自于Q技能的主动效果,而她的被动技能效果是攻击护盾时会吸收一部分护盾数值,并且在有护盾时会提高泽丽移速。WE两个技能都是与墙体挂钩的,这让泽丽在地形复杂的战局中会更加灵活。下面是泽丽的数值和技能组的智能施法设置里有 按顺序改成QWER 就OK 按技能就立刻放出去了 不过习惯以后就改不过来了。。。!!详细介绍。

技能组介绍:

被动:内能迁转

泽丽在获得护盾时会增加10%移动速度,持续3秒。当她对敌人的护盾造成伤害时,该伤害值的60%会转化为自身的护盾。

冷却时间:N/A,法力值消耗:0

被动效果:泽丽的普通攻击可以造成20-50(+0.05AP)魔法伤害,并被看作是技能。这个伤害会在对抗低于35%生命值的敌人时提升至60-150(+0.15AP)魔法伤害。移动以及主动施放电火迸射会为泽丽的火花背包蓄能。完全蓄能后,她的下一次普通攻击会消耗所有蓄能,额外造成90-200(+0.8AP)附加3%-20%目标生命值的魔法伤害,以及20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。

主动施放:连续发射七发,对命中的敌人造成10/15/20/25/30(+1.1AD)物理伤害,并被看作是普通攻击。

W:强穿激光

冷却时间:10秒,法力值消耗:50/60/70LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。/80/90

泽丽射出一道脉冲,对命中的敌人造成40/75/110/145/180(+0.6AP)(+1.0AD)魔法伤害和50/55/60/65/70%减速效果,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果脉冲击中了墙体,就会强化为一道更长距离的激光。

注:该技能的施法时间取决于泽丽的攻速。

E:灿丽花火

冷却时间:23/21.5/20/18.5/17秒,法力值消耗:80

泽丽突进一小段距离,并且让之后的三次电火迸射附带穿透敌人的效果,对后续敌人造成80/85/90/95/的伤害。如果泽丽在突进中碰到了墙体,切入的角度会决定她是翻越墙体,还是沿着墙体滑行。技能或者普通攻击命中敌人时会缩短灿丽花火的冷却时间1.5秒。

注:穿透伤害也可以暴击,但不会施加攻击。未完全蓄能的攻击不会减少该技能的冷却时间。

R:超限爆闪

冷却时间:100/90/80秒,法力值消耗:100

泽丽施放电能新星,对附近的敌人造成150//350(+0.8AP)(+0.8额外AD)魔法伤害,每击中一个敌方英雄会获得3层超负荷状态,持续6秒。每层超负荷状态会提升2%移动速度。用技能或普通攻击击中敌方英雄会增加一层超负荷状态,刷新超负荷状态的持续时间2秒。

注:攻速也会提升泽丽的攻速。连锁闪电的物理伤害可以暴击。未完全蓄能的攻击不会刷新超负荷状态。

在英雄联盟这款游戏中,艾希的Q技能要怎么触发?

首先需要叠加被动,同时也应该有着一定的武器,这样才能够进行叠加,而且也需要等Q:电火迸射待一定的时间。

首先一定要去拉满技能,之后再给敌人施加一层印记,提高攻击速度之后,就可以触发Q技能了。

我们需要自己主动的攻击几个对手,然后也能够从中获得相关的技能,把自己的等级提升上去了。

我们一定要普攻,然后再买一些肉装,再买一个 兰顿 ,就想要触发这个技能就需要拉满技能,然后在特定的场合放大招,这样使用这个技能特别厉害。会触发被动效果。

英雄联盟技能加闪的作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

关于物理吸血和法术吸血的。普通攻击,物理加成的技能攻击,法术加成的技能攻击,真实伤害的技能,都分别对应哪种吸血啊

LOL的各种神作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于作方面难度很高,在近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个可以发现拳头对于各找花式作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的作可能性,只是在无意中把这种可作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚作,

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系 。知不知道呢?

是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

LOL怎么快速释放技能

590~640——86;

步,登录游戏客户端,点击右上角的齿轮。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。

第二步,在设置界面选择热键,点击就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。。

第三步,点击热键后在主要热键那里选择全部设为快捷施放。

第四步,设置完后把界面往下拉,把快捷施放带指示器下面的两个选项取消掉。

LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

谢阅,以上。

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:

10—— 9 %, 55——35%, 100——50%

15——13%, 60——37%, 170——63%

20——17%, 65——39%, 180——64%

25——20% , 70——41% ,

30——23%, 75——43%,

35——26%, 80——44%,

40——29% , 85——46% ,

45——31%, 90——47%,

50——33%, 95——49%,

要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致 。

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。

如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且 :

60双抗——减免吸血问题:38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%

该情况,两者实际效果1%。具体原因不知我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~。

利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

给出几个图像中的关键点坐标:

50 —— 33,100——50,150——60,200——67;

——71,300——75,350——78,400——80;

450——82,500——83;

510~540——84,

550~580——85,

700~760——88;

770~850——89;

860~950——90;

我有一个关于英雄联盟里吸血的问题,希望做过实验的人进来帮我解答一下,道听途说就不要回答了,谢谢!!

伤害计算的问题:

你的问题我知道一些 吸血是按技能的介绍来算的 比如EZ的大招 他就加成物理伤害 但是该技能的伤害是算魔法伤害的所以他的吸血是法术吸血 尽管有AD加成但是还是AP伤害 吸血是要法术吸血才有效果的 这就是为什么S1 S2的时候EZ是中单AP的缘故了

好像释放出去的技能会相应增强,因为伤害计算是在技能命中后计算的。

然后吸血是一个很奇妙的东西 不是看你的技能伤害 而是看你对敌方造成的伤害 比如你技能上写着150(+150AD)(+200)物理伤害 合起来就是500伤害 而且是物理伤害 所以就是生命偷取的 但是还要算护甲和魔抗 就是他真实受到的伤害才算吸血

超负荷状态下,泽丽会获得30/35/40%攻速,20/25/30(+0.15AP)魔法伤害的攻击。电火迸射会变成快速的,并在敌人之间引发连锁闪电,造成20/25/30(+0.15AP)魔法伤害和15(+0.25AD)物理伤害。

第二种。比如女警的Q是物理加成伤害,如果你有饮血这些吸血武器,你的Q也能吸血,法术吸血就只能用法术加成的技能造成的伤害吸的血,实际上你AD大多都靠平A吸血了,毕竟AD是靠自身攻击而不是技能了。

法术吸血是不带普攻加成造成的伤害吸血,而物理吸血是带普攻或者是平a造成的伤害吸血。前者举例盖伦的e,后者举例盖伦的q.希望理解。

生命偷取的意思是平A和带的技能,比如得吗的Q,和ez的Q,诺科的w。法术吸血就是技能打出来的,诺科的大也可以吸血,得吗也行。有什么不懂接着问。

其实你可以把这个问题发给小苍,让她解决,貌似还会给你点券的。

比如A100攻击,0穿透。B50攻击,50穿透,同时打在80护甲上哪个伤害高,打在30护甲上又是哪个伤害高。

英雄联盟怎么用按技能范围就能打出技能?

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来650~690——87;发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

智能施法

在设置 按键里 把智能施法设成qwer就ok

智能施法,设置里把按键改成qwer就行了,在把智能施法范围打开

智能施法,设置里把按键改成qwer就行了,在把智能施法范围打开

智能施第五步,全部设置完后,点击完成,之后再游戏里就可以快速释放技能了。法 把 crtl+q w e r 换成 qwer

你说的是什么? 是普通攻击的攻击范围 还是技能攻击的范围

LOL英雄在技能释放途中升级技能点,会发生什么?

960~主动伤害可以暴击,对击中的目标施加攻击。这个技能的冷却时间取决于泽丽的攻速(1.5),并且50%的攻速会转化为攻击伤害。1000——。

没有任何区别,技能释放后,技能的伤害和效果没有区别英雄联盟的快速释放技能需要去设置里面调一下,之后按了技能就能释放出来,设置方法如下:,直到加了技能点以后才会采用技能升级以后的效果和伤害,所以要打出更高的伤害要先加点再打出去。

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