明日方舟基建布局 2022明日方舟基建幻神攻略
- 游戏资讯
- 2024-12-09 08:47
- 1
明日方舟收益基建布局攻略(附详细计算方法)
明日方舟游戏
明日方舟基建布局 2022明日方舟基建幻神攻略
明日方舟基建布局 2022明日方舟基建幻神攻略
v1.6.01
类型:角色扮演
大小:1546.24MB
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
此篇攻略所有内容均基于下图基建的配置;因为经过多次实验和讨论,对普通玩家来说该造法是目前收益比例且最稳定的方法,在答疑中我们一般也都使用此配置,因为验证过程过于复杂所以不在此放出。
关于设施的分类:
宿舍相当于整个基建中的循环系统,没有了宿舍,你的基建也就无法运作;许多玩家认为宿舍等级不是必要的,拥有1~2间高级宿舍就足够了。有些玩家采用 3贸、4造、2电,宿舍等级4、2、1、1亦或是都是1级的造法。
因为目前“制造站”与“控制中枢”加成干员缺乏,所以极有可能会使得宿舍心情恢复效率低下,加成干员无法时间恢复心情。
当干员心情消耗心情恢复就会导致
加成干员长期处于涣散转态,无法工作。所以宿舍的等级和氛围是非常重要的
宿舍的主要构成分为两块:“心情恢复”及“宿舍氛围”
干员的心情好比基建里流通的血液,如果无法及时回到宿舍恢复心情,就会造成基建运作不畅、收益损失。
氛围同时影响信用点与心情恢复
每100点氛围提升1点信用结算,一间5级宿舍每日可提供50信用点。
每25点氛围提升0.01点心情恢复,5000点氛围可提升2点心情恢复。
信用点可以兑换的素材在这里就不多赘述了,长期积累也是一笔可观的财富。
当然,宿舍的作用并不仅仅是提供信用点。
心情恢复效率也是非常重要的一项属性,“如何搭配干员技能提高心情恢复速度”、“让高收益加成干员组合高效运转”,是本次讲解的关键。
下面为大家介绍干员技能,心情恢复速度的效率计算,以及无缝轮班的要求:
(宿舍的干员技能类型大体分三种,由于持有宿舍技能干员数量较多,且个别干员技能与其他设施相冲突,此处只列举最为的几位参考)
群体回复型:
杜林(初始:0.2,满级:0.25)
推进(初始:0.15,精二:0.2)
凛冬(初始:0.15,精二:0.2)
空(初始0.15)
夜莺(初始:0.1,精二:0.2)、
阿米娅(精二:0.15)
单体型:
安塞尔(初始:0.55)
芙蓉(初始:0.55)
末(精一:0.55)
初雪(初始:0.5)
闪灵(初始:0.55,精二:0.75)
临光(精二:0.5)
个体型:
幽灵鲨(初始:0.7,精二:0.85)
霜叶(初始:0.7)
斯卡蒂(初始:0.7,精二:1)
艾斯黛尔(初始:0.7)
克洛丝(精一:0.7)
宿舍功能虽然不起眼,但却是整个基建的核心,别再因为没有升级宿舍,而损失龙门和基建设施收益了。
泡泡卡丁车手游试玩视频:
>
明日方舟252基建要注意什么
明日方舟里面有很多的打法配置,就比如说基建之中的252就是其中一个,那么这个打法有什么需要注意的地方呢?就让深空高玩给大家好好讲解一下吧。
252基建注意事项
合理安排工作换班的时间,精一(30级)一些干员
前中期资源有限,升级干员可以从实用性和技能去决定优先度(走三星大队的可以优先考虑三星干员),以及绝不要为了基建技能而精二一个对你的队伍没有提升的干员,以及不要用红票换熊猫和蛇屠箱:
优先度:白雪,红豆,Caste-3,调香师,夜刀
白雪红豆泛用性都挺高,练了不吃亏。而且对生产有30%的加成。
近卫小车的加成也和白雪红豆一样,而且只需要30级,但问题在于很难出,我到现在都没有。
调香师也是目前版本的四星群奶(不过很快就有一个新的苏苏洛),没有夜莺和白面的可以优先精一她,加成是25%,有的话就在优先度第三了。
夜刀其实在贸易站的加成更高(30%),到制造站只有15%,但是前期实在缺人,而且30级也不难升,在人手不够情况下就用她渡过前中期吧。
优先度第二:斑点,史都华德
斑点和史都华德都是三星干员,精一起来更便宜,加成分别是30%(金属)和25%(全能)。
优先度第三:砾,霜叶
砾和霜叶是四星干员,比起精一三星,她们需要更多的和龙门,以及材料和芯片,在有限的资源下建议推后精一她们。而且在大多数的地图下,是不需要她们的。
换班要注意的地方:
1.永远不要等干员注意力涣散的时候才换班,临睡前看一下是否需要换班
2.根据自己打开游戏的规律,可参考这个帖子明日方舟基建排班思路浅谈
3.在干员不够的情况下,可以放一些白值干员进去,是带回复心情的干员。虽不能指望她对制造的加成,但是方舟的设定是:当这个房间内有三人时,心情消耗-0.1,两人时-0.05,一人不减。可以说是聊胜于无啦。而且换班完在宿舍还能回复别人的心情,首推杜林。
明日方舟基建应该如何分配
很多玩家都不是很总是基建,认为是比较鸡肋的一个系统,给与的奖励不多,步骤还十分繁琐,还要经常换来换去的,很麻烦,但是如果认真研究+认真使用,基建的收获不会比每天多刷几次日常钱本少,那么基建到底应该怎么玩呢。
明日方舟基建应该如何分配
首先最基础的一点就是三站的分部,目前的解是两个贸易站、三个发电站、四个制造站,这样可以保证形成一个有效的循环,是龙门收入的很重要一部分;而到了后期不是很缺龙门时可以将一个贸易站拆掉换成制造站,五个制造站中1-2个继续生产赤金,其他的制造经验书,因为后期往往经验书比龙门更加紧缺。
值得一提的是无人机往往会被人忽略掉,但是其实无人机非常重要,可以让你多上不少的收益,千万不要忘记加速,在赤金溢出时可以选择加速贸易站,赤金紧缺时可以选择加速制造站。
另外还有一点就是千万不要分解碳素换家具零件,到了中后期家具零件对于大部分玩家来说都是溢出的,除非你是重氪+布置宿舍狂人,否则不要把建材换成零件,更不要为了零件去刷建材本,那叫本末倒置。
明日方舟基建布局怎么修改 基建布局修改方法教程
明日方舟 基建的布局影响着玩家们的资源收益,布局越好收益就能越多,而已经布局好的基建很多小伙伴还不清楚要怎么更改,下面我就来给大家介绍一下基建布局更改方法详解。
明日方舟基建布局更改方法
精英材料:我们对于精英材料的加工是最需求的,能概率产出“低一档”的材料。所长替大家划分成了以下两档,供参考:
金材料(D32钢、聚合剂、双极纳米片)、紫材料:副产物是紫材料和蓝材料,只用80%加成以上的干员进行合成,其中“年”是解。建议的作是:“入驻高加成干员,在加工站合成材料直至精神涣散,进入宿舍休息,宿舍出来继续加工”。如果有年的话,我们可以只用年一个人。
蓝材料、绿材料:副产物是绿材料、白材料,如果条件允许的话,建议也按照金紫材料那样进行作,蚊子腿再小也是肉啊。但如果大量急需,可以由任意有材料加成的干员进行合成(包括后文的通用系干员)。
高加成的干员自不必说,大家看图就行。这里一下性价比很高的干员,包括:年、锡兰、空爆(精一)、陨星、蓝毒、苏苏洛(精一)、嘉维尔、安塞尔、末、调香师。
技巧概要:技巧概要不同于精英材料,产出的副产品是“同一档”的,比方说下图的赫拉格加工“技能概要卷三”所示:
的高性价比干员包括:赫拉格、炎客、暴行、缠丸。如果大家有赫拉格,尽量只用他去加工“技能概要卷三”。
芯片:芯片加工也是产出“同一档”的材料,但其本质是“三换二”,即:用三个狙击芯片组,去换两个术士芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也不是一笔合算的买卖。只有当大家特别着急精英某个干员的时候可以考虑,其余时间不用管这个功能。性价比干员:12F、猎蜂。新干员风笛的加成高了他们10%,但是需要精二,性价比不足。
基建材料:基建主要的副产物就是“基建材料”,也是“同一档”的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换家具零件也是能得到加成的。
明日方舟凯尔希基建技能怎么搭配 凯尔希基建技能解读
明日方舟 凯尔希基建技能的未知技术精英0,进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%,权限精英2,进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%,同种效果取。
明日方舟凯尔希基建技能怎么搭配 凯尔希基建技能解读
一、基建技能介绍
1.未知技术
(精英0)进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%
2.权限
(精英2)进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%(同种效果取)
二、基建技能简评
1.未知技术
这虽然是“任意系材料”中的加成,要高于梅尔的65%,但在实际的加工站中我们却更偏向于用加成更高的指定材料加成,不会选择任意系的,因此实际的意义有限。
2.权限
这是与阿米娅、诗怀雅类似,但又生效点完全不同的新基建技能类型。两者分别是:2%的所有制造站生产力,7%的所有贸易站订单效率。
我们再做进一步的计算,如果按照双贸易站、四制造站的传统基建布局,那综合效率是:凯尔希提供8%的生产力,阿米娅提供14%的订单效率。以目前的效率而言,赤金和经验书的生产力平均在+,订单效率平均是105%+。
因此如果只能带一个(比如彩虹四人小队剩下的那个位置),还是选择阿米娅或者诗怀雅。但是如果能腾出两个位置,那就把她们一起带上吧。
明日方舟彩虹小队基建怎么搭配
明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
大小:1546.24MB
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟彩虹小队基建的搭配在游戏中也是非常的值得我们去尝试的,在游戏中的基建搭配怎么样才能够发挥出最强的威力,这一次的彩虹小队登场,基建的效果也是非常的不错的,下面就是具体的明日方舟彩虹小队基建搭配,一起来看看我们在游戏中该怎么样进行选择吧!
在泰拉大陆上,一共有四位彩虹小队成功登录了。他们的基建技能非常特殊,与常规阵营极其不同的一点在于:与乌萨斯学生自治团这一阵营有着千丝万缕的关联。两个阵营结合之下,瞬间让基建中的位置非常吃紧,也让情况变得复杂。
在四人中,战车、灰烬二人的基建技能是功能性的,为整个体系提供最基础的支撑。而闪击、霜华则是转化型的,他们能将那些奇怪的名词转化为具体的加成。接下来我们具体来分析这些干员的基建技能:
首先是基建。四位彩虹小队的队员,都会直接解锁同一个技能:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。”
将他们都放到控制中枢,我们可以观察到:上图心情未满的阿米娅,状态却是休息中。这代表这种心情消耗的降低是可以叠加的,达到-0.8。其中彩虹小队的队员越多,控制中枢内所有干员的心情消耗越慢。
先看近卫干员战车(Tachanka),他的第二基建技能是“乌萨斯特饮”:进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名乌萨斯学生自治团干员,则乌萨斯特饮+1。
“乌萨斯特饮”这种东西,之前在秘境中也有过考据,其实际对应的是:生命之水,伏特加。已经能够想象战车基建生效时的场景了,掏出了几瓶度数奇高的伏特加烈酒,嚷道:“嘿,同志!伏特加!吨吨吨吨吨吨”
“乌萨斯特饮”是一个新的机制,简单来说就是:只有乌萨斯学生自治团的干员能提供,需要联动入驻基建。在烈夏实装前,目前的乌萨斯学生自治团共有四名实装的成员,分别是:早露、凛冬、真理、古米,她们总共最多能提供4瓶乌萨斯特饮。
而另一方面,她们四位因为有早露的控制中枢阵营加成,都可以降低全员的心情消耗。未来如果烈夏正式实装,理论上依旧是提供4瓶乌萨斯特饮。考虑到现在的四人已经导致了阿米娅没有位置,我们需要考虑的是:要不要把第五个位置留给阿米娅或是诗怀雅,还是牺牲部分贸易站的加成呢?
再看狙击干员,大姐头灰烬(Ash),她的基建技能“情报储备”:进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。第二个新机制“情报储备”,需要Ash带头入驻控制中枢才能生效,极限是提供4点情报储备。
可以发现:情报储备的机制,是与乌萨斯特饮的机制有所冲突的。前者需要彩虹小队入驻控制中枢,越多越好;而后者则是需要乌萨斯学生自治团入驻控制中枢,刚好也是四人。在只有五个位置的情况下,我们需要计算出一个最合适的配比。所长会在下文中详细计算出结果。
重装干员闪击(Blitz)的基建技能是“语言学”:进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每1点情报储备额外+5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外+5%联络速度。在人力办公室上班的闪击,将上述的两种新机制转化成为了人脉联络速度。
擅长制作陷阱的特种干员霜华(Frost),基建技能是“机械工程”:进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%,每1点情报储备额外提升5%;如果乌萨斯特饮达到4瓶,则额外提升15%。
霜华将这两种机制,转化为了加工站副产品的产出概率。她的机制比闪击更复杂,不仅两者转化的配比不同,并且还有数量下限的硬性要求。接下来我们就通过一张图表,来看一下具体的效率情况。
在各种方案中,闪击可达到45%人脉联络速度,齐平艾雅法拉;霜华可达到65%的副产物出现概率,与梅尔一致。但是任意类材料的加成技能并不是,实际用途也不明显,意义不大。
综合来看,目前的方案是只有这一套:方案三,降低控制中枢干员的心情消耗。正因为彩虹小队带来的心情消耗降低是可以叠加的,他们更适合打包入驻,尤其适合搭配一些大量消耗心情的干员,比方说这三大困难户:夕、阿、惊蛰,彩虹小队能让她们在里面上班更久。
配合他们上班时,具体的排班方式是:任意三位彩虹小队的干员、夕、阿米娅或是诗怀雅。在这种配置下,能够让控制中枢全员-0.75的心情消耗,对于需要夕长时间值班的迷迭香体系提升很大。
第二套可以参考的是:方案五,重在人脉搜集效率。先说与之相近的第四套方案,40%的人脉资源联络速度与伊桑、灰喉、梓兰等人完全持平。那既然一样,为什么要弄这么复杂呢?
而在第五套方案中,这份效率变成了45%,达到了目前版本的艾雅法拉水平。但需要注意的是:这背后的代价是阿米娅带来的7%贸易站效率加成。因此所长目前依旧认为不值,等待以后体系的进一步完善吧。
结论:
“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系,对于不携带迷迭香的常规基建体系基本没有改变。如果想要使用,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;另外对于懒于管理基建的博士而言,可以将彩虹小队全员入驻,基本就不用换班了。
明日方舟基建如何安排 利益化方案介绍
现在很多的,都会加入一种名为家园的系统,简单的来说就是有一个在游戏中属于玩家的自己的加,而这个家并不是我们所熟悉的吃饭睡觉的地方,游戏则是变为了可以说是角色生产建设的地方,而在 明日方舟 中,也有这样的设定,那就是基础建设。
而我们都知道,明日方舟的理智和龙门问题一直困扰着大多数的博士,每天刷两把资源关卡就发现莫得理智了,于是乎便卡在理智上导致没有龙门,怎么办呢?我们又不可能去打劫可爱的杰西卡(施维雅就算了,惹不起),只能是在基础建设上面动动脑筋,以下就是我个人的一种基建方案。可供参考
最开始,我们需要两个2格3级贸易站,入驻的干员也是喀兰贸易的。
4制造站(三个制造赤金,一个制造经验书)
3宿舍(可以更快的回复体力,不至于断开)
1训练室(专精技能所需要的资源更多,所以如果没有特别需要专精的话,等级1足以)
1人力资源办公室(等级2,为了刷高资干员的TAG努力吧)
1会客室(等级3,更多的线索,更多的信用)
1加工站(精英化的材料不可缺)
3发电站(等级3,后续升级的时候可可以有大的冗余量,不至于缺电)
这套配置采用的是一个少贸易站的配置,只有贸易站可以确保订单和赤金的平衡,另外两个制造站负责制造经验,可以达到一种不错的平衡,剩余的两个舱室可以等到控制中枢5的时候按照自己的资金安排去升级。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。
下一篇