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英雄联盟这款游戏怎么样_英雄联盟游戏怎么样?

英雄联盟的游戏属于哪一类

然而我觉的每个年轻人心中都有一颗梦,因为很不错,是目前为止少有的不需要花就能玩的游戏,可以实现人人平等的PK。类游戏更适合年轻人来玩,太年幼或者年老玩这类游戏时,不免会有反应不够意识不够战术不够等等缺陷,而且年轻人接触新鲜事物多,自然会很多年轻人玩。

有人是说是DOTA类游戏,其实这是英雄联盟是一款非常成功的游戏,它把电子竞技真正的引入到大众消费者中。不准确的。 LOL和DOTA的类型都属于MOBA类游戏

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英雄联盟这款游戏怎么样_英雄联盟游戏怎么样?


Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才是MOBA游戏的最初雏形。[1]目前MOBA s以DotA,腾讯的LOL英雄联盟和S2发行的HON超神英雄为主要代表,另外IOS系统上也有一款MOBA类型的游戏,中文名混沌与秩序之英雄战歌,简称Heroes O&C。国内尚有杭州电魂网络的梦三国,上海起凡的三国争霸,上海圣光天翼的天翼决,的英雄三国等。还有由DOTA作者Icefrog开发的DOTA2,而目前DOTA2已经正式进入,由完美世界。

英雄联盟这款游戏好玩在哪?不足之处又在哪里?

获奖记录

游戏本身是一款推塔游戏,通过控制一个英雄人物通过游戏时间击杀地方拆塔和击杀小兵野怪等方式是自身英雄获得提升,帮助推塔,每局5V5 包含团队合作个人线上技术意识策略等多重方我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。式,好玩之处就在于与人斗其乐无穷。

腾讯的,团队竞技游戏

不足之处,在于游戏规则之外包含的人性,游戏中什么人都有,挂机喷子演员等破坏了游戏平衡,在不平衡的情况下破坏了很多游戏乐趣。

好在这款游戏需要团队配合,个人的力量体现有限,缺点就在于一个团队毕竟不是一个人来的得心应手,一些小事很能放大化一个人的负面性格

如何看待英雄联盟?lol?

小学除外英雄联盟陪伴了我的整个学习生涯,虽然英雄联盟现在不火了,但我还会坚持,毕竟我还没有上...也许某一天停服了,或者不火了,但我会永远记得它的。

英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:

英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。

1. 制

2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"

DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。

英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:

1. 制

DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。

首先我们提起英雄联盟LOL,就会想到电子竞技类,非常受年轻人追捧的一款竞技游戏。

为什么LoL那么吸引年轻人,难道人喜欢跟风吗?

英雄联盟最主要受欢迎,与英雄联盟1要求配置低,2要求网络条件低,3容易上手,最重要的一点是,竞技类游戏,有几个真正公平的?英雄联盟里你就是高富帅,充值一万进去也是没用!CS还有几个人玩?别说什么经典,说白了,就是机器带不动其他大型3D游戏,DOTA?浩方?那个渣画质看着就蛋疼,而且外挂横行,什么地图全亮,各种各样要啥有啥,CF?你看看CF非玩家和充值的玩家的区别就懂了!

一个游戏火爆必然有一个游戏火爆的原因,不要整天喷什么LOL是小学生的天下,TX狗出的游戏就是渣什么什么的,难道别的游戏里面就木有小学生么,比如(英雄三国)(天翼决)里面就木有小学生?

我经常去网吧玩英雄联盟,在网吧里面你可以随处看到五连坐,开黑玩英雄联盟.

说起开黑和你们谈一下我的开黑心得,首先声明,我只是个渣。其次,我只是谈我的想法。所以不喜勿喷。

感谢英雄联盟陪伴过我的青春,越来越菜的我也见证了这个游戏的发展历程

英雄联盟这款游戏,说真的,基本贯穿了我的整个大学生活,对我而言充满着满满地回忆,大二的时候最快乐的一件事情之一就是和4个小伙伴一起五黑,当然也是要在对的时间做对的事情。当时是我在英雄联盟这款游戏中的时期,同样也是熬夜玩游戏玩的最疯狂的时候。现在真的也是熬夜伤不起了~当然,可能也是因为我有一个美丽可爱漂亮的女朋友了,相对觉得英雄联盟没有那个时候那么吸引我了。嘻嘻,羞羞~

有了女朋友之后,开始和本来一点不打游戏的女朋友一起打英雄联盟,现在更是成为我们并肩作战,进行沟通的一个桥梁之一。还以后结婚了,一定要在房子安装两台大电脑,专门,用来可以在业余时间打游戏,开黑。说真的,开黑真的是挺开心的,女朋友喜欢打下路,虽然我辅助打的一般,有的时候打不好还要被女票嘲笑,但是女票没事就喜欢来两局,哈哈,我也就甘心奉陪啦。所以,正如上图,现在玩英雄联盟游戏基本上是,“英雄为女票开心而战”!

英雄联盟这款游戏,说真的,基本贯穿了我的整个大学生活,对我而言充满着满满地回忆,大二的时候最快乐的一件事情之一就是和4个小伙伴一起五黑,当然也是要在对的时间做对的事情。当时是我在英雄联盟这款游戏中的时期,同样也是熬夜玩游戏玩的最疯狂的时候。现在真的也是熬夜伤不起了~当然,可能也是因为我有一个美丽可爱漂亮的女朋友了,相对觉得英雄联盟没有那个时候那么吸引我了。嘻嘻,羞羞~

有了女朋友之后,开始和本来一点不打游戏的女朋友一起打英雄联盟,现在更是成为我们并肩作战,进行沟通的一个桥梁之一。还以后结婚了,一定要在房子安装两台大电脑,专门,用来可以在业余时间打游戏,开黑。说真的,开黑真的是挺开心的,女朋友喜欢打下路,虽然我辅助打的一般,有的时候打不好还要被女票嘲笑,但是女票没事就喜欢来两局,哈哈,我也就甘心奉陪啦。所以,正如上图,现在玩英雄联盟游戏基本上是,“英雄为女票开心而战”!

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

威比奖之声奖"赛事播报"(S4总决赛)

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"

美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)

2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"

GDC 2012"社区关系"、"在线游戏"

2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"

2011网游风云榜"年度网络游戏"、"年度2.5D网络游戏"、"年度策略战略网游"、"年度网游"

Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"

2011金摇杆奖"年度免费游戏"

GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设计"、"新网游"

IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖

2009年Game Spy玩家投票年度PC游戏

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

威比奖之声奖"赛事播报"(S4总决赛)

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"

美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)

2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"

GDC 2012"社区关系"、"在线游戏"

2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"

2011网游风云榜"年度网络游戏"、"年度2.5D网络游戏"、"年度策略战略网游"、"年度网游"

Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"

2011金摇杆奖"年度免费游戏"

GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设计"、"新网游"

IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖

2009年Game Spy玩家投票年度PC游戏

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?

2. 赛事体系的建设

从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,而且作也更方便一些,反观手游容易出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。

我觉得手游玩起来英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。

肯定是手游玩起来更宽了一些,因为手游对于手速的要求不是特别高,2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"非常适合那些非职业玩家。

如何评价英雄联盟这款游戏

2. 赛事体系的建设

拥有很多样的;

英雄配合以及团可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。队配合;

游戏怕是发展不了多长时间....的模式以及上手都很突出。

为什么英雄联盟这款游戏这么受到游戏爱好者的喜欢?

2010 金摇杆奖"年度网络游戏"

因为英雄联盟这款游戏的配置,性能,画面以及角色都十分的精致,符合年轻人的爱好,所以受人喜欢。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

因为游戏真实度高,代入感强。公平对战游戏,玩家带来了极好的游戏体验,所以该游戏爱好者很多。

我是DOTA玩家,所有MOBA类游戏的灵感和原型都离不开这款古老的游戏,英雄联盟也不例外。英雄联盟在DOTA2和DOTA1的衔接段横空出世,从中抢走不少DOTA玩家。

因为英雄联盟这款游戏是一个团队作战的游戏,所以能够很好的被朋友之间所接受。

如何评价英雄联盟这款游戏?能超越 DotA 吗?

我们都知道,英雄联盟是一款很火爆的游戏,其实我也是这款游戏的一个玩家之一,在英雄联盟没有推出手游时,很多热爱英雄联盟的人都选择了荣耀,但是其实很多人的心里都是比较倾向于英雄联盟的,因此,联盟手游的呼声也很高,到了现在,我们也终于看到了英雄联盟的手游。

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。

所以,游戏也是生活,就看如何对待了,但是个人觉得,一定不要游戏成瘾比较好,毕竟万千世界,还有那么多又缺德事情值得我们去探寻,游戏只是生活之一啦。嘿嘿,当然,要是女朋友打游戏的时候,脾气再好一点,我的女票简直就完美了,嘻嘻嘻!

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。

英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"境外网络游戏"的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。

总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。

英雄联盟可以说是游戏史上最成功的作品之一,它在全球拥有的粉丝数量,历经数载热度丝毫不减,面对DOTA他的竞争力也是不逞多让。

该怎么评价呢,是评价现在的英雄联盟还是以前的英雄联盟,对比的dota1还是Dota2.既然你都问能超越dota吗。那么你心里不是承认英雄联盟不如Dota了。所以我只能说现在英雄联盟超越不了Dota。以后嘛玩玩在说,至于前面评价英雄联盟这款游戏,请问提问者是让喜欢英雄联盟的评价还是喜欢Dota的玩家评价或者是都不清楚的人评价还是其它如投资者职业选手或者是什么主播教练评价呀。你这个好像是引战问题,还是要趁热度的话题,如果你还需要一个客观的评价麻烦问下路人在问下爱好者做个统计在来说。我以我的立场评价英雄联盟,我喜欢Dota1和2。英雄联盟是个渣。虽然你比较火,但是不走心打着旗号却支不去的旗帜。我觉得它是个笑话。

苹果笔记本玩英雄联盟这款游戏怎么样

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。

MACBOOK就适合偶尔玩下LOL啊.看看电影电视剧.玩下小游戏的本子.

你IGN评选十年内pc游戏top22011游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大网络游戏"、"休闲竞技类网游"5中位列12要是不喜欢苹果的系统,看看索尼EA38这个系列。

英雄联盟是一款什么样的游戏

基本上除了国服的手游其他的都已经发行了。

==着看 多则半年 少者3个月 必火 我说的是超火

拳头公司在赛事体系的建设上确实下了功夫,全球设立赛区,EU_LCS、NA_LCS、LMS、LCK、LPL,全球各个重点区域都有英雄联盟的联赛赛事,每年又会在10月份举办全球总决赛,更是把观众们的胃口吊足了。拳头公司成功的用稳定的赛事体系提高这款游戏的生命里力和变现能力,在赛事体系下又成功的造星,如今这些英雄联盟的选手们的身价,高者几乎达到千万年薪,渐渐地能够向传统体育赛事的选手看齐。

类似于DotA

是一个团队配合游戏;

如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

颜值超高,适合你的需求.

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

我玩上了,快22级呀

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

影响力

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有入围2011GamePro"年度游戏"top15一定帮助。

英雄联盟这个游戏好玩吗?

2011 LEVEL杂志"在线游戏"

那场面很火爆,还有妹子,还不烧,只有小朋友坑的游戏。挺不错的游戏吧。

以及在游戏性能上,英雄联盟几乎是个电脑都可以带起来玩,也极大的降低了入门门槛。

还不错啊。团队作战模式。一人单挑是不行的。和朋友开黑最开心

男生都很喜欢玩这个游戏,好不好玩,自己玩了才知道,因为每个人的兴趣爱好不同、

里边的作很多是模仿 DUTA 的作,需要和队友一起配合才能取得胜利。

里面的类容还是很丰富的,而且很容易上手,是目前非常火的游戏。

有对象的尽量少玩。

你猜啊 我认这款游戏玩注意的队友之间的陪合,以及自己随机应变的能力为好玩

游戏玩的就是开心。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

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