fc记忆卡游戏排行榜 fc记忆卡带
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- 2025-01-20 18:15
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[经典技研堂]游戏界永恒不朽的传奇标竿:任天堂Family Comr红白机
说到这台机器,大家只要一看到那熟悉的红色与白色交错相间,根本就不需要多做介绍,立刻就晓得它是什么。没错,它就是地区俗称「红白机」,其正式名称为「FamilyComr」(简称FC,日本当地多半以Fami-con称呼),任天堂于1983年所出品,该公司台「家庭用卡匣式电视游乐器」。当时的售价为日14,800圆。其全球总销量高达6,1万台,日本国内就占了1,935万台。
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对于游戏界而言,FC红白机是一台无比经典的电视游乐器主机,它的出现,奠定了许多游戏主机的规范。例如最被大家所称赞,且被任天堂申请专利的十字钮,以及其纵手把的按钮配置,影响了日后许多电视游乐器主机。许多玩家都觉得,这种十字钮在左,发射按钮在右的配置,不仅很符合人体思考习惯,同时也可以泛用在各种不同类型的游戏上。相对于Atari的纵杆的多变而言,任天堂FC红白机树立了一个。
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红白机之所以是红白机,原因其实是省钱?
许多人因为它的颜色,而称呼它「红白机」,虽然简单又易联想,是个很好记的代名词,但,也有很多人纳闷,为何当初会想到用红色跟白色这两种颜色,做为主机整体的配色呢?
这其实是有一段小故事,当初任天堂社长山内溥,看到了Atari之后,打算要尽全力开发出FC红白机,不过他认为,这项产品的价格不能高(因为当时个人电脑的价格相当高),为了要让消费门槛降低,任天堂尽可能地找寻成本低但效能高的电子元件。例如CPU部份,采用的是委托Ricoh理光制造的特制8位元6502CPU,以承诺保证采购量的方式,将其成本压至。
而当时负责外观设计,也是Game&Watch开发者担当,已故的横井军平先生,在当时连外壳的塑料,都打算挑选低成本的,恰巧当时成本比较便宜的塑料,除了白色以外,就是红色,于是横井军平就采用了这两个颜色的塑料,做为主机的主要颜色。
不过后来也有人质疑,白色塑料便宜是应该的,但红色真的比较便宜吗?真的只是因为单纯的成本考量,才有了今日的FC红白机吗?于是又有人去调查,又找出了一个较可能的原因:姑且不论是否红色塑料成本低与否,主机尚未问世之前,任天堂所开发的Game&Watch携带型机,在市场上获得极大成功,销量很好,恰好,Game&Watch有很多外壳的颜色也是采用红色,如果FC红白机也用的话,采购上更能大量购入,也可以达到更多折扣。这才是之所以红色塑料成本较低的真正原因。
不再重蹈覆辙,任天堂独门撇步建立起游戏市场制度
任天堂于1983年推出FC红白机时,正巧美国当地的游戏市场,才经历过一场大浩劫,也就是史称「AtariShock」的游戏界大。因为粗制滥造的不停地充斥着市面,造成所有消费者信心全失,让所有相关业者面临巨大退货、库存卖不出等冏境,并一举让市场整体呈现萧条。
当时任天堂的社长山内溥,眼见了Atari这样的情形,引以为诫,为不让此事再次发生,需要建立一个完整的市场机制。当时,任天堂自家开发游戏软体,其数量实在过少,若没有好玩的游戏软体,主机相对地也会难以销售。这逼使任天堂必须要寻求其它第三厂合作。
任天堂起初先和Hudson和Namco两间厂商合作,各推出一款游戏,在市场获得成功之后,引起了其它厂商的兴趣想加入。初期有六间游戏开发商得到了游戏开发的授权:Hudson、Namco、Cap、Jaleco、Taito、以及Konami。
而为了要维护这个市场机制的完整,任天堂对于第三厂的游戏开发设定了许多规范,包括:
◎游戏上市前需经由任天堂审查◎每家厂商一年内只能发售五款游戏◎卡带必须「无条件」交由任天堂制造生产◎必须视销售状况,缴交相对金额的权利金
以现在的角度来看,有些条件是不太合理的,但当时的游戏开发商们,为了能够在这市场分一杯羹赚取利益,也只能硬著头皮接受。但这样的做法,的确让任天堂的FamilyComr有了很良好的游戏品质,一方面让消费者能玩到好游戏,并愿意出钱购买,厂商们也能因此赚取到利润,进而让游戏市场蓬勃。
▲任天堂周边如「威力手套PowerGlove」、「光线枪NESZapper」、「卡拉OK专用周边KaraokeStudio」、「条码刷卡机Datach」、「双胞胎/双子星SharpTwins」。来源:讨喜
以游戏为本位,搭配多重周边商品给予不同功用
任天堂起初对于FC红白机的定位,就是希望它以游戏为主,不过由于其内部元件用的是低成本的6502CPU,因此也可以做一些简单的个人电脑工作。透过主机前端的扩充端子孔,任天堂FC红白机可以安插许多五花八门的周边装置,让游戏甚至是工具软体,有更多不一样的。
最常见到的,莫过于应用映像管电视讯号回馈的光线枪,让玩家拿着枪,就可以和电视里的西部牛仔来上一场经典的美国枪战,或是将飞在空中的鸭子与盘子给击落,练习打靶技术;配有连射功能的手把,则是可以让你在需要快速连打的游戏中,轻轻松松取得优胜;甚至于还有FC红白机所专用的外接键盘,搭配专用工具软体,可以在主机上做简单的Basic程式开发。后来更是有像「威力手套」(PowerGlove)这样的有趣周边。
▲卡带被闯空门的小偷偷走这种怪事,大概也只有那个年代会发生。
任天堂游戏太好玩,造成案件层出不穷?
任天堂的FC红白机在发售之后,市场出乎意料地反应相当好,许多游戏开发商都积极地在主机上努力地推出好游戏,造就出许多经典作品。其中,被誉为「日本国民RPG」,由Enix(现已和Square合并成为SquareEnix)所制作发行的RPG名作系列《勇者斗恶龙》(DrangonQuest),自1986年初代作品发售之后,往后的每一代均有亮眼的销售表现。系列作的二代(240万)、三代(380万)、和四代(310万),都挤入了FC红白机游戏销售量排行榜的前十名。
游戏软体能够这么热卖,无形中竟然也影响了整个的运作。系列作卖出380万套的《勇者斗恶龙3》(DragonQuest3)在1988年2月10日开卖,当天是平常日非日,为了能够早点买到卡带,有许多学生翘课,上班族翘班,一早就跑去游戏店家前排队,只为了能时间入手游戏。
不仅如此,由于该游戏太过热门造成抢购,当时的日本甚至发生有人年纪较轻的消费者,他们不是要钱,而是要抢玩家刚买到的《勇者斗恶龙3》游戏卡带。也发生有人家中遭闯空门,但是却只有卡带被偷的案件。
种种案件,在当时引起了一阵不小的风波,而制作公司Enix为了此事,也特别注意往后游戏的发售日期,后来的每款系列作品,其发售日必定都会在日(直到2012年发售的10代才又破了这个传统),以避免消费者翘班翘课的情形又发生。这样的事情,恐怕是任天堂以及Enix,在开发主机和游戏时,都无法想像到的吧!
▲卡带读不出来,就拿起来吹,大概是所有人的共同回忆吧!
一个错了四分之一世纪的美丽错误:用嘴对卡带和主机「呼呼~」
每个玩过任天堂FC红白机的人,都必定曾经做过一件事:当卡带 主机,然后打开电源开关时,若是游戏画面没有正常显示时,除了拔起来多试几次以外,必定还会多加一个动作,就是将嘴巴对准卡带的金属端子处,给他呼呼吹个两口,再插回去,说也奇怪,通常做完这个动作之后再插卡带到主机,游戏画面几乎都会正常显示。
也因此,这个呼呼的动作,变成了一种传统,几乎所有的玩家都觉得,这样的动作可以将灰尘吹走,让卡带与主机接触时可以比较顺利,是正确且无害的行为。
不过就在主机发售之后过了将近27年,任天堂在庆祝自家招牌游戏软体《超级玛利欧兄弟》的发售25庆时,发布了一则广告,广告里的人物,拿起了一块《超级玛利欧兄弟》的卡带,习惯性地用嘴吹了两口。这时,任天堂在旁边打上了说明字幕,表示对卡带吹气的这个动作,是造成卡带金属端子处氧化,并造成故障的原因,请玩家们不要再如此做。
此广告一公布之后,许多玩家表示,这个注意事项,也告知得太晚了吧!因为毕竟主机都已经发售了超过四分之一世纪了,当年的卡带,大概也早被吹到坏掉了吧!哈哈哈!但对于收藏家们而言,还是有帮助啦!正确地用棉花棒沾酒精,或是接点复活剂,轻轻地将金属端子上的接点做清理,将氧化部份除去,才是保养卡带的不二法门。
三十多个年头过去了,任天堂FC红白机至今在许多的玩家心目中,依旧有着其相当重要的地位,即便到了现在,还是有许多玩家们在二手市场上,拼命地找寻其遗留下来的各种物品。而它除了在日本以外,其在海外的版本NintendoEntertainmentSystem(简称NES)也是让的游戏市场因此得以再次复苏,许多外国玩家也以收藏相关物品为乐趣。对于这样一台充满了许多情感元素和满满故事的经典游戏主机,值得给每一位喜欢电玩的朋友好好认识它。
《规格Spec》◎1983年由任天堂发售,为该社台可换卡匣式机◎采8位元6502处理器,64KB记忆体◎发色52色,解析度为256x240pixels、3声道音源◎备有两支纵手把,2P手把内建麦克风功能
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为什么玩过FC的玩家都很怀念那些游戏?
FC游戏有很多,其中最初发行的一些经典的游戏,如马里奥兄弟、高尔夫、棒球、F1,还有之后的一些雪人兄弟,魂斗罗,几乎与当时的超级马里奥在一个高度。雪人兄弟是由卡普空公司在1990年开发的街机平台游戏,年的时候移植到FC上面。雪人兄弟的出现直接开创了独具风格雪人式的通关模式,之后的好多游戏作品也都吸取了这种经验。想想小时候,和小伙伴们一起玩雪人兄弟的样子,真的好开心,长大之后很少再有那种开心的感觉了。
小时候没,无意中调电视收到隔壁邻居在玩《水上魂斗罗》,我看了老半天,比在他家玩还带感。夏天,到的朋友家玩《马里奥3》,《踢王》。初中趁学校搞活动,和的两个同学玩一条命的fc《外星战将》,一边吃切片面包。至今对切片面包情有独钟。暑前一天,和的朋友在机房玩fc《勇士们》。高中了每天去机房玩《侍魂3》。长大后,结婚了,有孩子了,聚少了。像素画面、rf信号的抖动,都是我们共同的回忆。
FC游戏火爆了很多年,因此每个时代的玩家接触到的FC游戏是不同的。早年我们一般接触的都是《魂斗罗》《大金刚》《大力水手》《小蜜蜂》《炸弹人》....之后就是玩的《234》、《魂斗罗2》、《双截龙3》、《快打旋风》、《街头霸王》....后期则出现了各种RPG游戏,这种游戏的卡带非常有意思,自带储存的。可以说是将红白机的性能发挥到了。
《SD快打旋风》相信这款游戏承载了一个时代玩家的回忆,只要是经历过红白机时代的玩家都是通过关的。不过遗憾的是游戏中只能单打,而游戏时间又很长。因此当年要是几个人玩的话,就是每人玩一关。游戏中的人物四级之后就可以使用必杀,而红人一级就可以使用穿心腿了。
热血系列是经典中的经典,1234,魂斗罗的很多版本,忍者神龟1234,双截龙123,坦克大战,超级玛丽等等…当然以上的都是一个一个的小游戏,我比较喜欢的是带有记忆电子的大游戏卡带。像三国志霸王的大陆,三国志中原霸主,索菲亚的复苏,重装机兵,,西游记这些。
没有哪个时间段比小时候很幸福了,除了写作业和考试的压力,自己基本不用再考虑什么了。周末和期简直是无忧无虑,在邻居家玩一早上红白机,在表哥家玩一下午小霸王,给妈妈说几句好话,晚上又能玩2个小时,日子就这么一天一天悠闲得过去了。这简直是人生最美好的时间段啊,怎么能让人不怀念呢。
没有哪个时间段比小时候很幸福了,除了写作业和考试的压力,自己基本不用再考虑什么了。周末和期简直是无忧无虑,在邻居家玩一早上红白机,在表哥家玩一下午小霸王,给妈妈说几句好话,晚上又能玩2个小时,日子就这么一天一天悠闲得过去了。这简直是人生最美好的时间段啊,怎么能让人不怀念呢。
没有哪个时间段比小时候很幸福了,除了写作业和考试的压力,自己基本不用再考虑什么了。周末和期简直是无忧无虑,在邻居家玩一早上红白机,在表哥家玩一下午小霸王,给妈妈说几句好话,晚上又能玩2个小时,日子就这么一天一天悠闲得过去了。这简直是人生最美好的时间段啊,怎么能让人不怀念呢。
FC经典卡带,爆笑三国,或许是我们最早接触的战棋类三国游戏
红白机年代,也是我们现在这些80后和90初玩家记忆最深刻的年代,那时的我们无忧无虑,不用为生活而奔波,天塌下来有父母帮我们抗住,我们需要担心的只是考试分数的问题,除了学习,红白机就占据了当时我们一半的童年。回不去了,现在只剩下当初童年的美好回忆
在当初,红白机上的过关 游戏 相对比较便宜,一般5块钱左右就可以买到一个4合一的卡带,要知道当时一个卡带上的 游戏 越少那么 游戏 就越好玩,如果是那种几百合一的,其实翻来覆去就那么几个 游戏 ,而记忆卡 游戏 ,在当初的圈子里是稀少的,有那么一两个记忆卡 游戏 基本上就可以横着走了,保证你朋友很多。
红白机上的爆笑三国知名度并不是很高,相对于最终幻想,勇者斗恶龙,,重装机兵等的名气,爆笑三国完全没有可比性,当然,爆笑三国在 游戏 风格上也和这几款 游戏 不一样,一个是RPG,一个是策略战棋
爆笑三国可能是大多数玩家接触到的款三国类战棋 游戏 ,清新脱俗的剧情, 搞笑 的人物设定,像智障一样头像画面,无疑都是我们当初的一大笑点
游戏 难度有3个选择,菜鸟级,熟练级,高手级,本质上没有太大的别,只是难度越高,敌军的防御越高,随便玩哪个难度都没有问题,如果想轻松一点就选择菜鸟级吧,拿一关来说,1级的时候,如果是菜鸟级,你一次可以打敌方20点血,高手级的话一次只能打8点血。在当初,谁又愿意承认自己是菜鸟呢?
游戏 中的剧情非常少,只有在 游戏 开始时和每关结束后有几句对话,如果是进到关卡战斗界面,那就没有任何对话了,但是,就这么简短的几句对话却是当初我们期待的,主要是这些在现在看来无关痛痒的剧情,当初可以引起我们开怀大笑,这在当初其他记忆卡 游戏 中是办不到的
下面再来回顾一下当初关和第二关,这两关都是以讨伐黄巾为主,进入 游戏 后我方只有刘关张三兄弟,把战斗画面关了,太浪费时间,而且一直重复的看战斗画面也会产生审美疲劳,刘关张3位出场都是级的战术,只是关羽和张飞的经验比较高,很快就可以转职
武将转职分为3种,骑兵,勇士和弓兵,以前玩的时候,把关羽和张飞都转成骑兵,刘备转成弓兵,也不懂转职的攻略,乱转就可以了,转职后攻防血都会有一定的提升
关敌方有名字的武将还是比较多的,虽然和小兵没有任何别,但是至少让我们还是记住了他们的名字,在关中,敌将有张角,张宝,张梁,程志远,郭武,前4位基本上大家都比较熟悉,只是这个郭武是从哪里冒出来的就有点费解了。
敌兵中除了张角是转职后的骑兵,其他全是最初级的战士,总共有5位敌将,3位小兵,没有什么难度,被打得没血了就原地休息回血就可以了,回满了继续打,很容易就过关了
第二关中,再次出现了郭武,这个郭武在爆笑三国中的出镜率还是比较高的,并且成为了第二关有名有姓的武将,其他全是小兵,总共敌人有1位敌将和5个小兵,小兵中有一位转职成骑兵,一位转职成勇士,其他全是初级战士,可以说第二关比关还要简单
爆笑三国在关其实就可以升到满级,打了不多了就撤退重新来,一直这样刷,刘关张直接升到,后面几关就非常轻松,只是 游戏 就更加没有可玩性了。关第二关要说的内容也没有多少,下次再回顾后面的关卡
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让 单机时代 带你回味经典
款FC游戏卡上面有电池的游戏是哪个?(就是文字卡,因为有个电池,所以可以随时记录读取的游戏)
我只知道龙珠上面是使用卡带电池的,其余的都是使用外置的电池。
百度知道 > 游戏 > 电视游戏添加到搜藏待解决
款FC游戏卡上面有电池的游戏是哪个?(就是文字卡,因为有个电池,所以可以随时记录读取的游戏)
悬赏分:0 - 离问题结束还有 13 天 7 小时
提问者: 炒牛奶 - 魔法师 四级
我来回答:
回答即可得2分,回答被采纳则获得悬赏分以及奖励20分
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回答 共 4 条
记忆很深刻,!
我记忆最深刻的是欧陆之战。
率领百万雄师征战沙场的感觉真是不一般。
款让我熬夜通关的游戏。
充满回忆的年代玩的游戏
FC游戏里的记忆卡游戏有那些?
是小霸王一类的卡带游戏么?一般都是两种保存方法。种是卡带内部有纽扣电池,游戏中可以保存,存档存在卡带内部;另一种是游戏本身带通关密码,每过一关就给你一个PASSWORD,记住以后下次再玩输入这个密码就可以接着上次的玩。
吞噬天地..重装机兵或者叫机甲战士..圣火外传索菲亚复苏...太多了....这三个是我玩的比较经典的游戏...
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这个稍微有些多。随便说几个
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希望对您有帮助,望采纳。
何为记忆卡 ....可以放纽扣电池的游戏卡
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