三国志11武将单挑_三国志11武将单挑隐藏能力
- 游戏测评
- 2024-11-10 09:50
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三国志11——关于超级难度单挑的设想
这些日子单挑很多,有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目,
三国志11武将单挑_三国志11武将单挑隐藏能力
三国志11武将单挑_三国志11武将单挑隐藏能力
三国志11武将单挑_三国志11武将单挑隐藏能力
首先:心得方面:
1,看了近热门的帖子说什么重视防御为主,但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很的,电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,应该学会观察电脑状态。
2,电脑状态的观察一般有两个切入点:
是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快,说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态。
第二,就是电脑的3D武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力距就是说明电脑处在防御状态;当然这些都不是的,这些表现要和电脑的损血结合。如果武力相不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击,掉得少说明是斗志,掉得更少说明在防御,而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态。
3,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话,我们可以调成重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合,我们可以根据要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视,这个时候大胆攻击,因为电脑会总挨打不还手。---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情况的观察。现在单挑赢得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。
4,还有攻击流程问题,不少人发现只要调整一下状态,出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题,其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。
5,.上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下,大约相5左右的情况,和电脑处在同一状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的
6,开局的两个回合至关重要,这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先机了。
其次。困难方面:
1,判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态,把自己观察的结论上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整,晚了,已经进入下一个出手流程了。发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。
2,有个大胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点不好把握,加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击,在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态,但是不排除继续使用重视攻击状态,另外出必杀,爆气,换人都是临界点的标志,表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的别,还有玩家的作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击),看不到具体临界点,这些就要具体分析了,一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。
经观察不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合,尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了
另外贴上一骑讨入手指导:
行动方针 效果
攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓会心:连续攻击
防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →会心:伤害无效
斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑会心:斗志加100
一发重视 会随机实行强力的行动,不过发动几率很低
必杀指令 必要斗志 效果
必杀技
100 给予对手大的伤害
气合
100 攻击力上升
坚守
100 防御力上升
逃走
100 一骑讨中逃走
急所
200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果
无双
300 给予对手极大的伤害、打消对手的效果
暗器
- 给予对手稍微的伤害、打消对手的效果
佯败 - 给予对手伤害、使对手负伤
三国志11中怎样强制单挑?
1、提高一般单挑的办法就是,敌部队士兵比自己士兵少(越少越好),敌主武将比选上场的武将武力高(越高越好),敌部队士气比自己的士气高(越高越好),在太鼓台的影响范围内,也增加一定单条接受几率。
2、解析:两种方法,一是不断地用骑兵的突破触发强制单条,不需要对方答应。
3、用低武力挑战高武力,一般武力为60~70的挑战85~100的较高,低于60容易被秒,注意你要有个武力高的副将做接应。用sire修改器修改单挑率骑兵突击有5%的强制单挑,也可以用修改器修改。
4、一种是强制单挑一种是邀请单挑强制单挑发生在骑兵战法成功以后,有一定几率触发,任何一方无法拒绝。增加触发率的办法只有携带长柄武器,比如青龙偃月刀。邀请单挑是2只部队邻接的时候可以选择的,也就是你要问的。
【三国志11】中如何能较容易触发武将单挑?
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
我提出单挑几乎就没被敌人同意过啊~~~
解析:
两种方法,一是不断地用骑兵的突破触发强制单条,不需要对方答应。
另一种是带一个比对方武力低但不至于被秒杀的副将,比如对方武力90,带一个80左右的副将,由副将提出单条,然后利用武将替换取胜,不过对关羽张飞就不要用这种方法了,他们都有隐藏的秒将率,武力90+一样可能被秒。
另外,单条触发还与两个因素有关:一是武将性格,如果是猪突,可能你武力高他四五点都可以成,如果是冷静,可能你低他二三十都不行;另一个是双方兵力对比,对方相对兵力越高越不容易答应。
三国志11单挑阵亡概率
约50%。单挑时阵亡概率是取决于多个因素的,包括武将的属性、装备、技能、兵种等等。武将属性和装备比较强大,技能和兵种搭配得当,阵亡概率就会较低。除了以上因素,还有其他因素也会影响单挑阵亡概率,如武将的HP值、当前状态(如是否中毒、虚弱等)、对手的属性和装备等等。游戏中还有一些特殊情况,如武将被暗杀或被火攻等,也会导致阵亡。因此,在游戏中,需要认真分析和考虑各种因素,才能在单挑中取得胜利。
三国志11之猛将单挑哪个强势?
魏强的六个人结果将会如何
基本理念:魏强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。
测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国强将们。
基本要求:用全枪戟骑驽四兵科,战法失败不读档。
基本条件:双方全科技,爵位王,气力120。同时为防止战斗中AI的骚扰,难度设定为初级。
战斗地点:许昌。骑兵弩兵在草地,枪兵在森林
基本战斗方法:双方同兵科者同时展开单挑,全战法攻击,用力后骑兵可骑射可攻击,其他均继续攻
击,只要有一方有一人战胜对方,立刻可以帮助本方劣势一方。11支部队直到一方全部被消灭为止。
出场人物
蜀:关羽、张飞、赵云、马超,此四人各带18000,黄忠17000
魏:夏侯_、夏侯渊、张辽、徐晃,此四人各带18000,庞德、曹仁17000(为什么是曹仁而不是张_接下来会说明)。
剧本:251英雄结集,黄忠、马超修改至蜀,庞德张辽修改至魏。
蜀:马超毫无疑问地带骑、黄忠毫无疑问地带弩,赵云张飞关羽至少要有一队枪和一队戟。首先出于平衡性考虑,若皆带枪兵那魏国基本没得打了,而三爷防御较低,所以三爷带枪,二哥带戟。小赵带枪还是骑呢?就根据魏国来定吧。
魏:庞德夏侯_都是只能带骑,夏侯渊若再带骑则无法完全S四兵科的任务,所以夏侯渊带同样很擅长的弩。张辽同样不能再带骑,所以带枪。徐晃带戟,那么曹仁带什么呢?
其实按上面战斗方法,夏侯渊VS黄忠,张辽VS张飞,徐晃VS关羽已成定局。属国明显少一队骑兵,所以赵云带骑,那么我决定用赵
VS夏侯_,庞德V马超。这样魏国无论如何都会全方面溃败,所以需要第六人,这第六人的出现无疑会击溃至少一支属国部队(此时必已
战斗后期,大家都没有气力,如果是张_,其昂扬特技将会大幅破坏平衡性,所以考虑为曹仁,而曹仁毫无疑问带戟)
终对局形式:二哥戟兵双战徐晃曹仁,三爷枪兵V张辽,赵云骑兵V独眼,马超骑兵V庞德,黄忠弩兵V夏侯渊。
二哥双战徐曹:首先两戟兵对一戟兵是可以保证一戟兵无论如何不能同时打到两人的,所以公平起见三人均只放熊爪,
各8次。二哥就是二哥,逮住曹仁猛打,三个人24个熊爪放完二哥才堪堪倒下,此时徐晃剩14000左右,曹仁6000左右。
三爷V张辽:由于枪兵对决就是拼螺旋,所以双方各放6螺旋。不要以为三爷有斗神就会轻松取胜,首先,一个螺旋能
掉文远1300,而文远18000兵。其次文远只要打三爷一下三爷一个螺旋就没了,所以是六螺旋对三螺旋,双方各成功晕掉对方一次,森林中
由于不反击,个人认为文远还亏了些(统武和高过三爷),后三爷剩6000胜出。
小赵V独眼:全部用突击,各八个,独眼失败了两次暴击一次,小赵失败一次暴击一次以4000胜出。
马超V庞德:没有悬念的一战,白马无论如何敌不过骑神,尽管我让庞德先出手弥补了一些,小马哥还是以8000的巨大优势胜出。
黄忠V夏侯渊:这是精彩的一战,本来以为渊弟无论如何也会被弓神压制了,但是由于开发了还射,夏侯渊的急袭
挥了巨大的作用,在忠每回和射掉自己1000+烧掉700的情况下依靠还射与50%不受黄忠的还射在6000兵左右的时候兵力反超老黄。怎奈后
关头连续点不起火黄忠弓神再度附体,以2000的微弱劣势失败。
徐曹在打掉二哥的时马超做掉了庞德,由于总不能再次二打一,徐晃去打马超,下一回合赵云做掉独眼去打曹仁,14000的戟兵对8000
的骑兵自然没什么悬念,徐晃还剩10000打掉马超,而曹仁的6000戟被小赵的4000骑打得够呛,后2024做掉小赵。
此时形势经比较明朗,汉升的2000被秒杀之后,三爷已无力双战曹仁+徐晃,后徐晃凭借兵力的巨大优势后一击干掉张飞。
结果:
魏国多出了17000的兵,后剩下11000不到取胜,但魏国已受如下限制:
1、张_没出
2、除了二哥,其他人在能够二打一甚至三打一的情况下均被我手软放弃变为一打一。
但考虑蜀国毕竟一开始就少了17000的兵,能打成如此已实属不易,说明:
一、五虎较明显地凌驾于魏国强五将。
具体说来(单样本):枪兵:18000张飞-18000张辽=6000张飞;骑兵:18000小赵-18000夏侯_=4000小赵、18000马超-17000庞德=8000马超;弩兵:17000黄忠-18000夏侯渊=2000黄忠。
二、在不修改的情况下,魏国只要有二打一的机会蜀国极难胜利。
三、兵的数量越多,单挑中晕技的发挥空间越小。
四、急袭、、威风等技在单挑中发挥作用不逊将、神级特技。
接下来准备做有关吴国和其他势力的交锋报告,看看小强啊伯符什么的有多大威力^_^
三国志11之单挑秘籍(必过)
本人非常喜欢311里的单挑.所以虽然过了,还是想再打几遍武将集结的关卡.终于发现一个可以关的方法.
先看有哪些武将 太史慈93、典韦95、甘宁94 有暗器的.其中只有战胜子义后才给暗器.黄忠93 养由基弓.(15回合后在有100气力的情况下可发动伪退却.造成敌将受伤). 赵云96 青虹剑.斗志的上升速度加快.关羽97 青龙偃月刀 (攻击上升).还有颜良94、文丑93、庞德94、马超97、张辽92、许褚96等没有武器的武将.
在刚开始的时候,能打到的宝物只有暗器和刀,而且关二的武力是97,加上刀的伤害使得张飞即使护住攻击也要消耗不少血,所以应该先去打太史慈.打倒暗器的一个好处是可以上手就先造成杀伤,而且还可以看出对方使用的是什么重视.以作好准备.如何准备后面再说.
第二个要打的应该是一个没武器的低武力武将,因为打暗器时会伤不少血,没武器的武将战胜后会加不少血.少血时的优先选择.
第三个是黄忠或者赵云.他们的宝物都可以起到非常大的作用...是先打黄忠,因为赵云基本上每会都是斗志重视,加上回的快无限必杀很难打..黄忠要好杀些.当然要尽量在15回合内解决战斗.这个时候暗器的作用就出来了,看下对方的斗气量,如果一下涨到与血一般长,不要犹豫,赶紧攻击优先,趁对方未发必杀前换成防御,之后要一直抗.如果斗气增加量很少,就要看下自己是否占到优势,一般发暗器后会有先手,可以用攻击优先打一会,运气好就一鼓作气就获胜了.
打到弓后如果血多就直接打赵云,一直防御.到15回合放伪退却,接着有多少招都放出来.基本上15回合后的战斗是很难输的,有了这三个武器以后可以打没武器的加加血,然后找关羽的麻烦,之后的战斗就容易多了,可以很轻松的打掉马超以外的武将,但即使没血了要续关也不要去打马超,马超一定是后一个打的.
对战吕布.一直防御吧..基本没什么办法能在小强面前保持优势的,防到3格气放个无双,急所不,伤血太少,而且关键的是小强的必杀很快来,就是减了攻击也不好抗.
打项羽是容易的.......个人认为比小强好大多了,虽然就多了个暗器,用防御后经常打不到张飞,没放无双之前他的血就只剩下一半了..
关于防御.防御可以有效的减低伤害并且提高闪避的几率,一旦闪避,成功斗气的量会大幅上升,同时,在进入防御暴气模式后可以换成攻击重视,这时候受到的攻击可以完全防住或闪避,等状态消失后在切换回防御.基本上防御重视是经常要用的.斗气重视无视,攻击重视看情况用.
本人新战绩是半血杀项羽,无接关...总共也过了有十次了吧...
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