英雄联盟手游刀妹韧性(英雄联盟手游刀妹技能解析)
- 游戏测评
- 2025-03-29 09:57
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lol刀妹好吗?
一般吧,被削了无数次了,一更新就削弱,导致变得冷门,这英雄的真实伤害很,作性也很高
英雄联盟手游刀妹韧性(英雄联盟手游刀妹技能解析)
英雄联盟手游刀妹韧性(英雄联盟手游刀妹技能解析)
好。
后期很强,但是前期比较弱,毕竟被削弱了几次,玩不好的话是没有后期的。。。但是确实万金油,职业比赛实在没啥用了偶尔也会出场。但是算不上一线上单。
刀妹不错,被动加魔抗鞋以后切后排不错,就是被削得不成样子了,没那么了。
好,技能多好补刀,而且有伤害,韧性强(被控时间短),还扛打,前中后期对线打团都不弱势,但是上手有点难度,
现在版本的上单主流是泰坦、剑姬、波比这些英雄。刀妹不算很厉害,你练鳄鱼,下个版本鳄鱼被加强,简直厉害的没朋友!
每个英雄的优势都不同,刀妹这个英雄厉害在她的万金油属性上,有突进,有控制,被动自带韧性,w真实伤害,对线期间不怕对面越塔,追击的时候有控制更容易击杀,配合大招的回血效果,能够在线上很好的续航,q的补刀效果更是好的不行。有一定的作和手速,这个英雄是必买的,即使被削弱了这么多个版本,刀妹依旧还能活跃在游戏中,足以证明这个英雄的可用性。
不是现在主流上单 但还是可以玩 毕竟又肉又有输出 韧性还高,切后排很给力
前期稳住发育,后期必然carry
英雄联盟韧性上限是多少
约为0.935。算法如下:刀妹被动40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外。
扩展资料
《英雄联盟》韧性增加方式:刀锋意志被动是附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。水银之靴是受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。钢铁合剂是提供25%韧性。旅行款合剂钢铁是提供25%韧性。
《英雄联盟》游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时间,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时能控制敌人3秒钟,既然韧性值能降低所受到的控制时间。
《英雄联盟》英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值。
参考资料来源:百度百科--英雄联盟
英雄联盟韧性有什么用?
问题一:英雄联盟韧性是什么? 在游戏中的说明为。被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和锢的持续时间减少35%。(同名的被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间(100-韧性值)%
问题二:LOL的韧性是什么?有什么作用? 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不弗状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
问题三:英雄联盟里的韧性有什么用? 新属性:韧性韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间。1点韧性减少1%。韧性效果不叠加,但可以和其他限制减免效果进行叠加。(如:艾瑞莉娅的艾欧尼亚热诚)
问题四:英雄联盟 什么是韧性 韧性就是你减免控制时间占总控制时间的百分比。
比如水银之靴,这个道具有个被动是让你所受沉默,眩晕,减速blabla的时间减少25%,就是说这个道具给你提供25韧性。
如你拥有50韧性,别人给你一个技能,让你减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。
韧性和速度一样,当叠加过高时会有亏损。比如你用刀妹,出水银之靴然后再嗑个钢铁合剂,当你被动达到是,实际韧性并不能达到90
韧性只能减少被控制的时间,不能对效果有任何减免
问题五:英雄联盟里的韧性有什么用 新属性:韧性 韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间。1点韧性减少1%。韧性效果不叠加,但可以和其他限制减免效果进行叠加。(如:艾瑞莉娅的艾欧尼亚热诚)
问题六:英雄联盟坚韧性有什么用 韧性就是减少对方控制效果的时间 一般韧性鞋的话就是减少35%控制时间 比如要被晕3秒 出了这个就是1.95秒了。天赋之类和韧性鞋记得不是直接叠加的而是乘法的(比如是5% 那么就是减少35%×(1+5%)=36.75%)
问题七:谁能告诉我在游戏里“韧性”是什么意思? 就是减益效果(比如减速啊,减防御力啊)持续时间的长短,韧性的数值越大,减益效果持续时间越短
问题八:lol韧性是什么意思 对一些负面buff的抵抗性
问题九:LOL 韧性装备大全 水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD选择(比如刀锋之影)
月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。
斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。
从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就储上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太清楚。
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